スマホゲーム ニッチな攻略ブログ スマートフォン向けゲームの役に立つ攻略情報をお届け! 2024-03-26T14:03:46+09:00 ilutan-game Hatena::Blog hatenablog://blog/10257846132599289342 【ロマサガRS】「サガ魂ガチャ ミシェル編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189093503337 2024-03-26T14:03:46+09:00 2024-03-26T14:03:46+09:00 2024年3月26日に追加された新ガチャ「サガ魂ガチャ ミシェル編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 ミシェル シグフレイ メルローズ まとめ ミシェル BP30回復&最大BP50!確定追撃3回で攻撃命中時アビリティ持ち! まあ書いてあることは強いですね。 攻撃回数が多いスタイルはなかなか攻撃命中時アビが貰えなかったりするんですがミシェルは恵まれてますね。毎ターン4回攻撃するのでBP+4、HP極小回復×4、攻撃強化中×4、腕力素早さバフ×4がつきます。 味方の打属性攻撃強化&敵の打属性防御弱化ができるので完全に幻闘体術における火力枠。 ダンターグと相性が良いのはもちろん、ダンター… <p>2024年3月26日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">サガ魂ガチャ ミシェル編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#ミシェル">ミシェル</a></li> <li><a href="#シグフレイ">シグフレイ</a></li> <li><a href="#メルローズ">メルローズ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="ミシェル"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">ミシェル</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240325/20240325160442.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>BP30回復&最大BP50!確定追撃3回で攻撃命中時アビリティ持ち!</p> <p>まあ書いてあることは強いですね。</p> <p>攻撃回数が多いスタイルはなかなか攻撃命中時アビが貰えなかったりするんですがミシェルは恵まれてますね。毎ターン4回攻撃するのでBP+4、HP極小回復×4、攻撃強化中×4、腕力素早さバフ×4がつきます。</p> <p> </p> <p>味方の打属性攻撃強化&敵の打属性防御弱化ができるので完全に幻闘体術における火力枠。</p> <p>ダンターグと相性が良いのはもちろん、ダンターグがいない人にとっては貴重な火力源となります。</p> <p>ただし味方に対する防御面のサポートは皆無なのでそこには注意。</p> <p> </p> <h4 id="シグフレイ">シグフレイ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240325/20240325160510.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>久しぶりに2カウント溜め→溜め中は被弾時に全体体力精神バフ+自攻撃強化+自防御強化ができる(しかも挑発&amp;他4人ステルス付与)</p> <p>溜め後に発動するのは全体SSS×5の超強力な術。</p> <p>技3は防御弱化と能力アップ解除。</p> <p> </p> <p>今流行りの雷パで使うなら弱くは無いですね。ただ初動の技2に雷属性が無いのと、2ターンかけてSSS×5発だけを考えると物凄く強いというわけでもなさそう。</p> <p>被弾で火力が上がるので敵の攻撃回数が多ければ多いほど強くなれますが、やはり単体では無く全体というところで威力が少し抑え目になっていますね。おそらく5月上旬追加予定の新HARD幻闘ボスを見据えているのでしょう。範囲攻撃が有効な相手であればかなりの活躍が期待できます。</p> <p> </p> <h4 id="メルローズ"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">メルローズ</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240325/20240325160453.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>技2で全体回復&amp;能力ダウン解除技、技3でも能力ダウン解除ができます。</p> <p>ちょっとぐらいのデバフではものともしません。</p> <p>そして能力が低下していない時に、与ダメ上昇(超極大)と被ダメ軽減(極大)という効果が全員につくので能力ダウン解除とシナジー抜群。</p> <p>他にもアビリティ2つに味方全体被ダメ軽減があるので、とにかく防御サポート能力が高いです。</p> <p> </p> <p>幻闘斧において耐久サポート不足で厳しいという人にはかなりの有能キャラと言えます。</p> <p>技1にスタンがあり知力補正もまあまあ高めなので4月上旬の新HARD幻闘ボスにかなりフォーカスした性能になっていますが、他の幻闘ボスでもスタメンになれるぐらいのポテンシャルがあります。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>シンプルに強い体術アタッカー、全体火力で雷パにも入れる杖アタッカー、最強クラスの防御斧サポーター、という具合にかなり強力な幻闘補強パーツを揃えた感じ。</p> <p>魂ガチャなのでマイナーどころではありますが性能だけで見るなら引きたくなりますね。</p> <p>ただガチャ期間が2週間近くあり、4月1日に公式生放送があるのでそこまで待った方がよさそうです。</p> ilutan-game 【ブルアカ】新コンテンツと新キャラと能力解放 hatenablog://entry/6801883189093483051 2024-03-25T14:55:33+09:00 2024-03-25T14:57:12+09:00 3月24日の公式生放送にて新コンテンツ「制約解除決戦」と新キャラ「ツバキ(ガイド)」「ウミカ」と「能力解放」が紹介されました。 制約解除決戦についてはかなり好印象ですね。 「総力戦」という高難易度メインコンテンツが飽きられ始めてからの「大決戦」というほぼ使いまわしの実装でしたからね。 各総力戦ボスの属性違いを出してガチャキャラを引かせようという魂胆が見え見えで残念でしたが唯一褒められる点はチケットを溜められて一気に掃討できるところでした。 「制約解除決戦」は6人のストライカーと4人のスペシャルという編成自体が既存とは異なるのが素晴らしいですね。 今まではストライカーとスペシャルが2:1の人数比… <p>3月24日の公式生放送にて新コンテンツ「制約解除決戦」と新キャラ「ツバキ(ガイド)」「ウミカ」と「能力解放」が紹介されました。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240325/20240325142339.png" width="780" height="436" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><strong>制約解除決戦</strong>についてはかなり好印象ですね。</p> <p>「総力戦」という高難易度メインコンテンツが飽きられ始めてからの「大決戦」というほぼ使いまわしの実装でしたからね。</p> <p>各総力戦ボスの属性違いを出してガチャキャラを引かせようという魂胆が見え見えで残念でしたが唯一褒められる点はチケットを溜められて一気に掃討できるところでした。</p> <p> </p> <p>「制約解除決戦」は6人のストライカーと4人のスペシャルという編成自体が既存とは異なるのが素晴らしいですね。</p> <p>今まではストライカーとスペシャルが2:1の人数比率だったのが、今回で3:2となったことでスペシャルの価値が上がったと考えられます。</p> <p>スペシャルが二人だけということもあり鉄板のアコヒマリ編成ばかりで代り映えしなかったのでテコ入れという意味でも良い施策です。</p> <p>とにかくストライカーの人数が多いので範囲スキルの重要度が増したと思います。</p> <p> </p> <p><strong>新キャラ</strong>は新衣装のツバキと新登場のウミカ。</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240325/20240325142958.png" width="736" height="413" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>EXスキルは範囲攻撃バフ。今までは使いそうで使わなそうな部類だったのですが、6人ストライカーのコンテンツである「制約解除決戦」が実装されると話は別。</p> <p>ヒマリなんかは単体バフなのでアタッカー一人編成だと強かったのですが、アタッカーが3~4人いてもおかしくない場合は明らかにツバキ(ガイド)の方が強いです。</p> <p>実際のゲームプレイ映像でコスト6というのが発覚したので少々重たい印象を受けますが、範囲が広く70%増で45秒持つらしいのでコスト相応あるいはそれ以上の性能と言えます。</p> <p>(ちなみにヒマリは105%増で13秒)</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240325/20240325143601.png" width="733" height="411" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ウミカについてはEXスキルで設置する「花火発射台」の火力がイマイチわかりづらかったので評価が難しいですが、最大5台まで設置できるようなので数を用意すれば相当なダメージソースになるはずです。</p> <p>通常攻撃を一定回数しないと花火を発射してくれないのでパッシブスキルは攻撃速度が良かった気がしますが、そこは他のサポーターで補ってくださいということなのでしょう。</p> <p>それこそ正月アカリを所持しているなら相性はかなり良いはずです。</p> <p>神秘特攻を上げてくれて攻撃速度と防御力も増加、影響範囲も広いので「制約解除決戦」の≪セトの憤怒≫では活躍してくれそうです。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240325/20240325144352.png" width="780" height="444" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><strong>能力解放</strong>については賛否両論ありそうですが、初日勢の自分からすると嬉しい機能ですね。</p> <p>課金はあまりしてないけどLv90で星5のキャラがそこそこいるのでさらに強化できるなら大歓迎。</p> <p>まぁ総力戦のプラチナトロフィーを狙っているのは同じような人ばかりだと思うので相対的に何も有利にはなりませんが。</p> <p>それにしても素材がHP・攻撃力・治癒力で分かれているのがいいですね。治癒力が必要無いアタッカーのために応用衛生WBを集める必要が無さそうです。結局サポーターとかに使うから必要ではあると思いますけど。</p> <p> </p> <p>メインストーリーの告知もあったり良い生放送でしたね。アニメの放送が近いのでアニメ関連ばかりの内容になるんじゃないかと思ってたけど安心しました。実はアニメにはさほど興味無いんですよね。一応見るつもりではいるけどアークナイツみたいに微妙な感じになる気がして。</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 リアルクィーン・ジョー編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189091692240 2024-03-19T19:20:31+09:00 2024-03-20T21:13:39+09:00 2024年3月19日に追加された新ガチャ「SaGa THE STAGE 〜再生の絆〜 舞台化記念 Romancing祭 リアルクィーン・ジョー編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 リアルクィーン・ジョー バートランド リアルクィーン まとめ リアルクィーン・ジョー Weak攻撃とOD攻撃で超火力を出す最強アタッカー。 まず、 Weak攻撃(熱)でデバフ付きの威力SSの追撃。 Weak攻撃(冷)で威力C×3回の追撃。 Weak攻撃(陰)で自己回復付きの威力SSSの追撃。 そして、 OD攻撃時に威力SSSの追撃。 さらに、 OD攻撃(熱)で回復付きの威力B×2~3の追撃。 OD攻撃(… <p>2024年3月19日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">SaGa THE STAGE 〜再生の絆〜 舞台化記念 Romancing祭 リアルクィーン・ジョー編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#リアルクィーンジョー">リアルクィーン・ジョー</a></li> <li><a href="#バートランド">バートランド</a></li> <li><a href="#リアルクィーン">リアルクィーン</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="リアルクィーンジョー"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">リアルクィーン・ジョー</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240318/20240318121313.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>Weak攻撃とOD攻撃で超火力を出す最強アタッカー。</p> <p>まず、</p> <p>Weak攻撃(熱)でデバフ付きの威力SSの追撃。</p> <p>Weak攻撃(冷)で威力C×3回の追撃。</p> <p>Weak攻撃(陰)で自己回復付きの威力SSSの追撃。</p> <p>そして、</p> <p>OD攻撃時に威力SSSの追撃。</p> <p>さらに、</p> <p>OD攻撃(熱)で回復付きの威力B×2~3の追撃。</p> <p>OD攻撃(冷)で全体攻防バフ付きの威力SSの追撃。</p> <p>OD攻撃(陰)で威力SSの追撃。</p> <p> </p> <p>ODゲージ上昇特大持ちなので基本2ターンに1回OD攻撃が可能。</p> <p>とにかく追撃が多いのですが、念のため言っておくとアビリティによる追撃には追撃判定がないので注意。じゃないと無限ループしちゃいますからね。</p> <p>わかりやすく説明すると、技2or技3が2属性なのでWeak攻撃時に2回追撃、OD攻撃時にはさらに3回追撃します。</p> <p>前スタイルと比べると追撃数が多くしかも確定追撃なので単純に火力が段違いで、さらにはエクストラフォースによってダメージが跳ね上がります。</p> <p>Weakを付けないと2回の追撃が出ないので火力が結構落ちますが、ODだけでも3回の追撃はでるので弱点を付けない敵でも戦えます。</p> <p>防御面に関しては3ターン目までダメブロがあるのでディフェンスアップが重なってない脆い序盤を耐えることができ、そもそも追撃に自己回復があるので一撃で落とされない限りはほぼ倒れません。ちなみに毎ターンBP+6なので技2or3→技1のループが可能。</p> <p> </p> <p>なにより前スタイルから「フレイムフォース」を継承できるのが強いですね。このバフのおかげで時代遅れになっても採用されることがあるぐらいでしたから。</p> <p>サポート性能を少しでも上げるために「オッドサークル」を継承してみても面白いですね。</p> <p>あとは後述するバートランドと一緒に使うなら技である「頭突き」を継承するのもアリです。技1が技だったら理想的だったんですが嫌らしい調整にされています。</p> <p>それにしても予想外だったのは味方へのサポート性能がかなり薄いというところ。アタッカー全振りも悪くは無いですが、ジョーには万能キャラを期待していた人も多いでしょう。</p> <p> </p> <h4 id="バートランド">バートランド</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240318/20240318121342.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>技と術を使いこなすサポーター兼アタッカー。</p> <p>アビリティで味方全員に付与するバフがとにかく超強力。</p> <p>「奮勢・技」は技攻撃時に全体攻防バフ+毎ターンステバフ+確率大で全体回復。</p> <p>「奮勢・術」は術攻撃時に全体攻防バフ+毎ターンステバフ+確率大で全体ODゲージ上昇。</p> <p> </p> <p>性能は盛り盛りなんですがあくまでも発動するのは1回だけ。とはいえ効果がずと続くものと毎ターン発動するものしかないので実質永続と思って差し支えないです。</p> <p>HP回復とODゲージ上昇の部分は確率発動となっていますが、味方全員に判定があるので確定になってしまうと毎ターン全員回復大あるいはODゲージMAXになってしまうので仕方ありません。</p> <p> </p> <p>技2はモラルダウン中は良いとしてモラルアップが自分のみ。技3も自己バフして追撃するだけ。BPが重いのでサポート無しでは技2→技3→技1のループはできません。</p> <p>追撃に関しては技と術で分かれています。技3が技→術という2回攻撃だけど最初の部分にしか追撃判定が無いので「奮勢・技」と「奮勢・術」が両方発動するわけではありません。</p> <p>最大でも3回攻撃なので攻撃命中時アビリティがあっても良さそうだったんですがダメでしたね。</p> <p> </p> <p>効果発動が1回であり技と術で違う効果が付与されるからこそバートランドのように技と術を同時に使えるキャラ、いわゆる術戦士とかなりシナジーがあります。</p> <p>今後の実装スタイル次第では技術パーティーの主軸になり得る性能ですがかなりニッチですね。もちろん技や術だけ使う味方に対しても十分なサポート性能なので現時点でも普通に強いです。</p> <p> </p> <h4 id="リアルクィーン"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">リアルクィーン</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240318/20240318121403.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>とくに単体ボス相手には強力なデバッファーにもなるアタッカー。</p> <p>アビリティ1の「贄となる恐怖」により敵が単体だとターン開始時に腕力・器用さ・知力・体力デバフと防御弱化が入り、体力デバフがある状態だと技3の追加効果である腕力知力デバフ中と防御弱化特大が付与されるという仕組み。</p> <p>アビリティ2ではランダム1体にモラルダウンとガードダウンそして腕力知力デバフを毎ターンかけるので、単体相手だと対象がバラけることはありません。</p> <p> </p> <p>確定追撃は前スタイルの技3である攻撃する度に火力が上がる強力な多段攻撃。</p> <p>攻撃命中時には前述した「贄となる恐怖」1回分が付与され、技3命中時にはさらに「偽となる恐怖」2回分が付与されておそらく重複します。</p> <p>というわけで基本的には技3を使っていきたいので過去スタイルから技継承の必要なし。</p> <p>攻撃時BP+1だけしかないので技3→技1のループはできませんが、BPサポーターが一人でいればほぼ大丈夫でしょう。</p> <p> </p> <p>「贄となる恐怖」で防御弱体極大が付与されるので重複した時は敵がかなり柔らかくなるのでパーティー全体の火力貢献も凄まじいです。</p> <p>とにかくデバフ量が多いため弱体解除を使わない敵には無類の強さを誇ること間違いなし。ただし最近の高難易度では弱体解除をしないことはまず無いので万能ではありません。</p> <p>とはいえ過去に類を見ないレベルのデバッファーなのでデバフ好きにはたまらない性能になっています。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>3体とも文句無く強いので可能ならコンプしたいですね。</p> <p>ジョーのアタッカー性能、バートランドのバフ性能、リアルクィーンのデバフ性能どれも次世代レベルです。</p> <p>とは言っても七英雄ガチャの方がSS排出確率が高い上にすり抜けが無くこちらも皆かなり強いのでどちらを優先するべきかは判断が難しいですが、自身の幻闘のクリア状況と相談して武器種を考えながら引くのが一番賢い選択でしょう。</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 七英雄編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189090355321 2024-03-13T14:10:05+09:00 2024-03-15T12:46:29+09:00 2024年3月12日に追加された新ガチャ「SaGa THE STAGE 〜再生の絆〜 舞台化記念 Romancing祭 七英雄編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 ワグナス ノエル ロックブーケ ボクオーン ダンターグ スービエ クジンシー まとめ ワグナス 対突熱に特化したカウンター型タンク。 サポート性能に関しては、攻撃時およびOD攻撃時に味方全体攻撃強化、被弾時に全体防御強化。 耐久性能に関しては、いつもの挑発中4ターン+&他ステルスと天稟Ⅴ。 カウンター性能に関しては、SS攻撃しつつ突無効カウンター(威力SS)またはSS攻撃しつつ熱無効カウンター(威力SSS)になっていま… <p>2024年3月12日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="css-1qaijid r-bcqeeo r-qvutc0 r-1tl8opc" style="text-overflow: unset;">SaGa THE STAGE 〜再生の絆〜 舞台化記念 Romancing祭 七英雄編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#ワグナス">ワグナス</a></li> <li><a href="#ノエル">ノエル</a></li> <li><a href="#ロックブーケ">ロックブーケ</a></li> <li><a href="#ボクオーン">ボクオーン</a></li> <li><a href="#ダンターグ">ダンターグ</a></li> <li><a href="#スービエ">スービエ</a></li> <li><a href="#クジンシー">クジンシー</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="ワグナス"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">ワグナス<br /></span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240313/20240313083620.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>対突熱に特化したカウンター型タンク。</p> <p>サポート性能に関しては、攻撃時およびOD攻撃時に味方全体攻撃強化、被弾時に全体防御強化。</p> <p>耐久性能に関しては、いつもの挑発中4ターン+&amp;他ステルスと天稟Ⅴ。</p> <p>カウンター性能に関しては、SS攻撃しつつ突無効カウンター(威力SS)またはSS攻撃しつつ熱無効カウンター(威力SSS)になっています。</p> <p>毎ターン2回反撃すれば技2or3→技1がループできる設計になっています。</p> <p>ちなみにOD攻撃時にもカウンターが付くので技2や技3を使うBPが無い場合でも安心。</p> <p>ところで突と熱でカウンター威力が違うのが気になりますね。まぁそもそもワグナスに火力は期待できないので大した差ではないですが。</p> <p>正直なところ弱くはありませんが、幻闘以外で活躍する未来が見えません。</p> <p>おそらくメガリスドラゴンLv5クリアしていない人は引いてくださいねという感じ。</p> <p> </p> <h4 id="ノエル">ノエル</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240313/20240313084357.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>超サポート性能を有したアタッカー。</p> <p>味方全体に対して攻撃時に自身に防御強化できるようにするあたりカタリナと似てますが、カタリナの完全上位互換というわけでもありません。</p> <p>カタリナは2回発動する上に防御強化(中)が2ターンです。さらにはResist被弾時と合わせるとHP回復とBP回復とステータスバフがあります。</p> <p>一方ノエルは全体攻撃強化が豊富なのでパーティー火力貢献が凄まじく、ODで全体回復もできるので非常に優秀です。</p> <p>幻闘大剣ではカタリナとサルーインを添えれば技3を基本毎ターン使えてかなりエグイことになります。まぁそもそも幻闘大剣に関しては困ってる人は少なそうですが。</p> <p>あと能力アップ解除技を持っているので幻闘ヴァンパイアレディでオトマンを外せるのも地味に大きいところ。</p> <p> </p> <h4 id="ロックブーケ">ロックブーケ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240313/20240313090722.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>OD攻撃時の超火力特化アタッカー。</p> <p>ロックブーケはサポーターの印象が強いのでゴリゴリのアタッカーは少し予想外でしたね。</p> <p>基本的には1回限定の技2で陰雷防御弱化をつけた後ひたすらOD攻撃をするだけ。</p> <p>3ターン目以降はODゲージが非満タン時は確率特大で満タンになる効果が3重になるので、ほぼほぼ毎ターンODゲージが満タンになると思って良いですね。運が悪いと発動しないので若干のギャンブル要素あり。</p> <p>技3で付くエクストラフォースというのがどの程度火力アップするのかわかりませんが、あえて特別な扱いをしているので相当強いはず。</p> <p>しかし味方の火力が全体的に高い編成なら、小剣スタイルから「キャプティヴサンダー」を継承して狂愛を付与した方がトータルダメージは上になる可能性もあり。</p> <p>OD攻撃時は追撃で威力SS(知力バフ付き)と威力SSSSが発動するのでかなり強力。</p> <p>技3および追撃2種がどれも陰雷属性なので、サルーインを添えた陰パーティーやマドレーンを添えた雷パーティーでは最強格のアタッカーとなりえるでしょう。</p> <p>ただし耐久面に関しては30%軽減のみなのでかなり脆いのは注意したいところ。</p> <p> </p> <h4 id="ボクオーン">ボクオーン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240313/20240313110637.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>味方一人に対する超強力なサポーター。</p> <p>火力は全くありません。むしろ補助技の技3がメインなので必要ありません。</p> <p>技3のバフ効果はとにかく凄まじいの一言で、わかりやすく表現すると火力超アップ+耐久超アップ+OD攻撃し放題+BP使い放題です。</p> <p>そしてとにかく佐賀タチアナとの相性が抜群です。</p> <p>佐賀タチアナはターン開始時にODゲージMAXじゃないとウィークスタンプが付与されないからOD攻撃はほぼ禁じられていましたが、ボクオーンの技3を2ターンに1回使っておけば常にODゲージ満タン状態なのでOD攻撃をしても何の問題もなし。佐賀タチアナはOD攻撃すると自前で防御強化特大をつけれるので耐久面の不安は解消されます。</p> <p>つまり短所を補えて長所を伸ばせる最高の相方が爆誕したわけです。</p> <p>というわけで相対的に最新タチアナの評価はかなり下がってしまいました。サポート性能は高いもののボクオーンがいるなら圧倒的に佐賀タチアナの方が良いです。長期戦するより早く終わらせる方が楽ですからね。</p> <p>あとボクオーンは味方全体の火力アップのサポートも一応できる上に本人が物凄く堅くなるのですぐに落ちる心配が無いのも強みですね。</p> <p>攻撃ほぼしないのに自分へのODゲージMAXって意味あるの?と思いがちですが、次のターンにアタッカーとOD連携をしてあげることができるので実は意味があります。</p> <p> </p> <p>そして幻闘以外を考えるとめがみ等のOD攻撃が重要な超火力アタッカーとも相性が良いです。今後OD攻撃が強いアタッカーが出る度に相方になり得ます。</p> <p>単純な強さはわかりづらいですが色々と悪い事できそう感がありますね。</p> <p> </p> <h4 id="ダンターグ">ダンターグ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240313/20240313125602.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>打パーティーという将来性もある超火力アタッカー。</p> <p>味方全体へのサポートとして打攻撃時のBP+4と火力50%アップ、そして二人分のODゲージ上昇(中)もあります。</p> <p>かみ、めがみ、アポロン、シェラハなどのボス系のキャラは体術特殊タイプ(知)も多く、そことは相性が良くありません。</p> <p>自身への攻撃強化がめちゃくちゃ重なるのとヒートアップどつきまわす(最大10回)があるのでOD攻撃時の追撃も考えるとヤバイぐらいのダメージが期待できます。</p> <p>さらには技2の追撃で防御強化大2ターンが毎回つくので実は耐久力もかなりのもの。</p> <p>ダンターグらしく単純にパワーという感じで非常に面白いですね。</p> <p> </p> <h4 id="スービエ">スービエ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240313/20240313132728.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>冷パーティー強化パーツのサポートアタッカー。</p> <p>敵に対して冷防御弱化と味方に対して冷攻撃時に防御強化をつけれるので基本的には冷パーティーで使う用です。</p> <p>技2は1回限定だけど技3で回数が回復するので基本的に技2→技3のループ運用。</p> <p>追撃でも発動する技1に突防御弱化がついてるので幻闘槍でも十分活躍できる性能ではありますが、冷パーティーとして高難易度に連れて行けるかは微妙なところです。</p> <p>せっかくOD攻撃時に追撃があるのに、アビリティにODゲージサポート系が一切ないのが残念ポイントだけど、追撃や連撃もあるのでこれで2ターンに1回確実にOD攻撃できるならまあ悪くはないですね。</p> <p>ただ少なくとも幻闘槍補強が目的ならワグナスおよびようせい(ブラウニー)の方が良いでしょう。</p> <p><span style="color: #0000cc;"> </span></p> <h4 id="クジンシー">クジンシー</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240313/20240313134051.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>サポート性能も備えた最高峰のデバッファー。</p> <p>確定追撃で発動する技3で効果大のステータスデバフを毎ターンできて、おまけに味方へのステバフもあり。</p> <p>技3を使うターンはこれが2重になるのでかなりのバフデバフ量になるものの、やはり弱体解除を使う高難易度ボスに刺さりづらい。</p> <p>イーヴリンのように敵の攻撃直前にデバフを入れるという次世代性能を見た後ではちょっと拍子抜け。</p> <p>とはいえデバフ量は随一なので要所では活躍の見込みあり。BPサポートが無いと技3を2ターンに1回も使えないのでそこをサポートしてあげれば仕事できます。</p> <p>申し訳程度の全体防御強化もあるので接待ボス次第では高難易度で出張できるかも。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>全体的に優秀ですが、個人的にはスービエとクジンシーが一段下がるかなという感じ。</p> <p>SS排出確率が普段の5%ではなく7%(すり抜け無し)なので引き得ではありますが、棍棒・体術・槍あたりの幻闘メガリスドラゴンをクリア済みなら無理して引く必要は無いでしょう。</p> <p>次のガチャは19日。螺旋直前、そして次の4番目の高難易度が実装されるタイミングなのでここでジョーとバートランドが来る可能性が大いにあります。</p> ilutan-game 【ブルアカ】ケセドTORMENTは面倒臭いけど面白い hatenablog://entry/6801883189087923956 2024-03-03T23:18:41+09:00 2024-03-03T23:18:41+09:00 総力戦ケセドで約束された最適キャラであるマコトは取らなかったけど、なんとかチナトロはいけそうです。 やはり2凸目のアタッカー役であるミカを固有3にしているかどうかが全てですね。 2凸目でレンタルが必要なければ、1凸目でマコトを借りれるので道中をかなり楽に進めます。 そういった意味ではたとえスペシャルであったとしてもアタッカーは自前のを用意しなくてもなんとかなる理論はいまだ健在。 今回の1凸目編成は、 ノノミ固有1愛用品2 ココナ固有3 モモイ固有3 ツルギ固有3愛用品2 水着シロコ(☆4) マコト固有3(レンタル) ノノミはたま~にしか使わないから星上げはサボり気味。愛用品のおかげで命中値が上… <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240303/20240303203553.jpg" width="680" height="383" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>総力戦ケセドで約束された最適キャラであるマコトは取らなかったけど、なんとかチナトロはいけそうです。</p> <p>やはり2凸目のアタッカー役であるミカを固有3にしているかどうかが全てですね。</p> <p>2凸目でレンタルが必要なければ、1凸目でマコトを借りれるので道中をかなり楽に進めます。</p> <p>そういった意味ではたとえスペシャルであったとしてもアタッカーは自前のを用意しなくてもなんとかなる理論はいまだ健在。</p> <p> </p> <p>今回の1凸目編成は、</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240303/20240303220500.png" width="776" height="395" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ノノミ固有1愛用品2</p> <p>ココナ固有3</p> <p>モモイ固有3</p> <p>ツルギ固有3愛用品2</p> <p>水着シロコ(☆4)</p> <p>マコト固有3(レンタル)</p> <p> </p> <p>ノノミはたま~にしか使わないから星上げはサボり気味。愛用品のおかげで命中値が上がってるのでどこぞのヒゲ幼女よりも安定してます。</p> <p>ココナはヒエロニムスTORMENTでチナトロ取る為に固有3まで上げたけど他の総力戦でも大活躍なので満足してます。</p> <p>モモイは貫通範囲火力として超優秀なので固有3にしていない新任先生は是非ショップ交換すべきですね。</p> <p>ツルギは総力戦だとケセドぐらいでしか出番はないけどタンク兼範囲火力としてまだまだ現役。</p> <p> </p> <p>2凸目編成は、</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240303/20240303220509.png" width="776" height="393" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ウイ(☆4)</p> <p>水着ホシノ固有3</p> <p>ミカ固有3</p> <p>チェリノ固有2</p> <p>アコ固有1</p> <p>ヒマリ固有2</p> <p> </p> <p>未だにアコヒマリ+ミカが鉄板すぎて特に言うこともないですが、ミカももう実装されて1年以上経つのでそろそろ新しい風が吹いて欲しいですね。</p> <p>それこそ最新ガチャにいるドレスカヨコには期待したんですが、戦地適正的に今回のケセドは無理でしたね。直近の総力戦にフォーカスした性能にしないのは何故なんでしょうか。まぁ特攻ガチャは露骨すぎるというのもあるかもしれませんが、気持ちよくガチャを引きたいという人もいることを考慮して欲しいですね。</p> <p> </p> <p>あとやはりチェリノの命中率の渋さは異常ですね。固有3じゃないから火力が若干足りないのは仕方が無いとして、アコヒマリをかけても全然敵が倒せない時があってストレスがマッハです。</p> <p>さらにケセド2凸目の不満として、全く同じスキル回しをしているのに開幕で敵が自爆するパターンがあって困ります。まぁミカ以外の会心とか安定値のせいなんでしょうが、制限時間が迫っている時にこのパターンを連続で引くとかなり萎えますね。</p> <p> </p> <p>とまあ不満ばかり並べてはいますがケセドは総力戦の中ではわりと好きな方です。</p> <p>道中+ボスという構成がダルいっちゃダルいんですが、範囲火力と単体火力どちらも必要というのがまさに総力戦という感じで楽しいし、細かなゲージ管理が大事なのでちゃんとプレイヤースキルが求められるというのがゲームしてる感があって良いんですよね。</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 ポルカ編&リズ編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189087328457 2024-03-02T13:23:08+09:00 2024-03-02T13:23:08+09:00 2024年3月1日に追加された新ガチャ「SaGa THE STAGE 〜再生の絆〜 舞台化記念 Romancing祭 ポルカ編&リズ編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 ポルカ イーヴリン ゼノン ようせい(ブラウニー) リズ マドレーン ヴァルドー シン・ドゥ まとめ ポルカ いやーさすがにハズレ枠の多いポルカでも今回ばかりは目玉レベルと言える性能になっています。 まずわかりやすいインフレとして、3つ目のアビリティによくある天稟Ⅳの上位版が出ました。 ただし天稟Ⅳ→天稟Ⅴで火力が10%上がっただけなので実は大した強化ではありません。それでも「ここで1段階上げる」という運営からの… <p>2024年3月1日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">SaGa THE STAGE 〜再生の絆〜 舞台化記念 Romancing祭 ポルカ編&リズ編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#ポルカ">ポルカ</a></li> <li><a href="#イーヴリン">イーヴリン</a></li> <li><a href="#ゼノン">ゼノン</a></li> <li><a href="#ようせいブラウニー">ようせい(ブラウニー)</a></li> <li><a href="#リズ">リズ</a></li> <li><a href="#マドレーン">マドレーン</a></li> <li><a href="#ヴァルドー">ヴァルドー</a></li> <li><a href="#シンドゥ">シン・ドゥ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="ポルカ"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">ポルカ<br /></span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301162802.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>いやーさすがにハズレ枠の多いポルカでも今回ばかりは目玉レベルと言える性能になっています。</p> <p>まずわかりやすいインフレとして、3つ目のアビリティによくある天稟Ⅳの上位版が出ました。</p> <p>ただし天稟Ⅳ→天稟Ⅴで火力が10%上がっただけなので実は大した強化ではありません。それでも「ここで1段階上げる」という運営からの意志を感じますね。</p> <p> </p> <p>複数追撃がある上に攻撃時BP+1があるので火力と回転率がかなり優秀。もちろん気絶時復活も健在。</p> <p>サポート面については、まず毎ターン全体回復とヒートアップ超極大(50%)が普通に強い。</p> <p>あとは「不屈の意志」という常時与ダメ20%上昇+HP満タン時にさらに40%上昇+HP非満タン時に被ダメ25%軽減される効果がかなり強くて、しかもアビと技2を合わせて永続で2重掛けにすることができます。</p> <p>被ダメ軽減がHP非満タン時のみかぁ~と不満に思うかもしれませんが、高難易度ではHPが満タンの時の方が少ないぐらいなのでそこまで気にするほどでは無いでしょう。常時だとさすがに強すぎます。</p> <p>ちなみに技2は全体に気絶時回復(1回)も付与してくれます。</p> <p>あとは技3でも全体に攻撃強化と火力系ステアップがあるのも地味に嬉しいところ。</p> <p> </p> <h4 id="イーヴリン">イーヴリン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301165606.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ポルカの陰に隠れてますがかなり強いです。</p> <p>何といってもイーヴリンの強みは技3使用時の「古の呪法」を敵に付与することです。</p> <p>「古の呪法」は攻撃時に腕力知力デバフを自分につけるというもの。</p> <p>最近の高難易度のボスって弱体解除⇒凶悪な攻撃というパターンが多くてデバフが実質意味なかったりしますが、この凶悪な攻撃直前にデバフを入れてくれるのである意味弱体解除カウンターとも言えます。</p> <p>ただし技3が溜め攻撃なので行動が強制されてしまうのと、BPが足りず技3→溜めのループができないのが残念なところ。</p> <p>技2→技3とやっても火力が出る溜め攻撃ターンに斬陰弱化が切れるのが微妙。弱化がせめて3ターン持つなら良かったんですが、色々と調整不足な感じがしますね。</p> <p> </p> <h4 id="ゼノン">ゼノン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301172038.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>残念ながら今回はゼノンがハズレ枠といって差し支えないでしょう。</p> <p>味方に影響を及ぼすのは技3の陽属性攻撃強化とアビリティ1の陽防御弱化なので基本的に陽パーティー専用ということになります。</p> <p>追撃がたくさんあって火力は出るので陽パーティーの純粋なアタッカーとして採用できなくもないですが、サポート力がある他のメンバーを差し置いて捻じ込むほどではないと思います。</p> <p>5ターンかかるヒートアップを2つも持っているので短期決戦である井戸でも若干使いづらいのが痛いですね。</p> <p> </p> <h4 id="ようせいブラウニー">ようせい(ブラウニー)</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301173114.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>清々しいくらい完全に幻闘用にフォーカスした設計となっています。</p> <p>それゆえに幻闘ではかなりのパフォーマンスを発揮できます。</p> <p>まず槍エンハンスで味方の火力を大幅アップ、そしてスクラムランサーが物凄く強い。これって槍装備者に攻撃15%+防御15%じゃなくて、槍装備者一人につき全体に効果を及ぼすので5重にかかります。</p> <p>そして技3でも全体防御強化を付与できるので防御サポート力がかなりヤバイです。</p> <p> </p> <p>技2は1回限りの全体回復+全体回避(1回)で、BP+5もばらまけます。</p> <p>技3→技1のループにBP1足りないので、BPサポートがあればかなり使いやすくなります。</p> <p>ちなみに技1は水着ジュディとかが持っている3つ目のアビリティ「<span class="mu__text-bolder">幻影苛烈Ⅴ」(与ダメ30%上昇&確率中回避)を1ターンだけとはいえファストでそのまま味方全体に付与する技なので、つなぎの技としてかなり優秀です。</span></p> <p>欲を言えば技2の使用回数が5ターン毎に1回復してくれれば良かったんですが、さすがに貰えませんでした。</p> <p> </p> <h4 id="リズ">リズ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301175445.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>全体防御強化に磨きがかかった超強力なサポーターに仕上がっています。</p> <p>ただ幻闘メガリスドラゴン用にカウンター性能を期待していた人たちには期待外れだったかもしれません。</p> <p>ODゲージがとにかく貯まりやすく、OD攻撃時にガードアップ大2ターン付与できるのが強み。</p> <p>技3自体にも防御強化大3ターンがあるのでODで技3を使った時の軽減率はかなりのもの。ちなみにガードアップは重複しないので佐賀スタイルから「唐津堅牢水壁」を継承する必要はありません。</p> <p>確率回避と毎ターン回復を味方単体に付与できるので、コンセプトとしてはタンク役に使って耐えてもらうということでしょう。ちなみに5ターン持つ上に5ターン毎に使用回数が回復するので常時付与可能です。</p> <p>あとは毎ターン防御強化中&amp;全ステ中アップ&amp;全体BP+1もシンプルに強いですね。</p> <p> </p> <h4 id="マドレーン">マドレーン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301180519.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>雷パーティーの主軸になれる逸材ではありますが、今のところ雷パーティーをわざわざ作る必要性がありません。</p> <p>味方全体への雷攻撃バフがとにかく強力で、さらには防御強化もばらまけます。</p> <p>ちなみに味方に付与する効果は毎ターン3回までのるので攻撃回数の多いシルバーも安心。</p> <p>今はまだ眠れる獅子といった感じですが、鬼八、シルバー、メロトセロイ、ロックブーケなど一選級の雷属性キャラも増えてきているので将来性は十分あります。</p> <p><span style="color: #0000cc;"> </span></p> <h4 id="ヴァルドー">ヴァルドー</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301192038.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>打突の周回および井戸要員。</p> <p>縦一列・横一列・全体すべて完備。どこぞの神様と違って威力は全て申し分なし。</p> <p>アビリティも技もわかりにくい効果は無く、ただただ火力を詰め込んだ感じ。</p> <p>どの技も連続で使えますが3ターン連続は無理なので井戸よりは周回向きです。</p> <p> </p> <h4 id="シンドゥ">シン・ドゥ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240301/20240301202259.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>味方への攻撃をかばって溜めた追撃をディレイ攻撃時に一気に解き放つスタイル。</p> <p>直接攻撃を受けても溜まらないのは注意。</p> <p>追撃で出す技3に4ターン持つ全体攻撃強化が付いているので何枚も重なると非常に強力。</p> <p>被弾時に体力知力精神バフもまけるので攻撃回数の多い敵には有効。</p> <p>ただし勝手にかばってしまう上にカウンターではないので幻闘メガリスでタンク役と一緒に使うのは微妙です。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>ポルカ編はゼノン以外優秀、リズ編はほぼリズ一点狙いでマドレーンがちょっと面白いくらい。</p> <p>幻闘のことを考えると、槍であるブラウニーと弓であるリズを両方狙いたくなる嫌らしい分け方になっています。</p> <p>こういう場合は次のガチャが来るまで様子見がベストなんですが、久しぶりに10日以上間隔があるので我慢できない人も多いでしょう。</p> <p>個人的にはポルカ編でピックアップ2体程度確保してリズ編でリズが出るまで回す感じが良いのかなと思いますが、運が悪いとイーヴリンとブラウニーが出ず、リズが出ずに天井なんてパターンがあり得るので石に余裕が無い人はどちらか片方だけを回すにとどめた方が無難ですね。</p> <p>次のガチャでジョーあるいはクィーンという約束された強キャラが実装されそうなので石は残しておきましょう。</p> ilutan-game 【崩壊:スターレイル】花火を引くか黄泉を待つか問題 hatenablog://entry/6801883189086824323 2024-02-28T17:48:24+09:00 2024-02-28T17:48:24+09:00 明日2月29日、とうとう花火が実装されます。 ルアン・メェイに続き☆5限定調和の二人目となりますが、性能はかなり盛られているようです。 見た目の可愛さと声優の人気も相まってかなりの人が待ち焦がれていたことでしょう。 さてここで一つの問題がハプニングしています。 それは、もうすぐ実装予定の実質アタッカーであろう黄泉を前に石を使ってしまって良いのかということ。 とくに私のようなルアン確保済み&ブローニャも所持している人にとってはすでに☆5調和は飽和気味なワケです。 しかも味方の行動順を早める戦闘スキルという意味ではブローニャとけっこう被ってるんですよね。まあ実際はSP周りのサポート力が高いので棲み… <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240228/20240228171605.jpg" width="680" height="383" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>明日2月29日、とうとう花火が実装されます。</p> <p>ルアン・メェイに続き☆5限定調和の二人目となりますが、性能はかなり盛られているようです。</p> <p>見た目の可愛さと声優の人気も相まってかなりの人が待ち焦がれていたことでしょう。</p> <p>さてここで一つの問題がハプニングしています。</p> <p> </p> <p>それは、もうすぐ実装予定の実質アタッカーであろう黄泉を前に石を使ってしまって良いのかということ。</p> <p>とくに私のようなルアン確保済み&ブローニャも所持している人にとってはすでに☆5調和は飽和気味なワケです。</p> <p>しかも味方の行動順を早める戦闘スキルという意味ではブローニャとけっこう被ってるんですよね。まあ実際はSP周りのサポート力が高いので棲み分けできているとは思いますが。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240228/20240228170930.jpg" width="680" height="383" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>そもそも悩みの種となっているの原因が、私が雷属性で強力なアタッカーを持っていないところです。</p> <p>カフカは泣く泣くスルーしてしまったので今は景元しかいません。</p> <p>マッチする遺物が追加されたとはいえさすがに景元ではもはやパワー不足感が否めません。</p> <p>例えば今は忘却の庭で敵が雷弱点だったとしても銀狼編成の量子染めかゴリ押しで鏡流PTで倒しているぐらいです。</p> <p>この現状を打破するには雷属性である黄泉をゲットするしかないのですが、運命的にはデバッファーである「虚無」というのが少し引っかかるんですよね~。</p> <p>「巡狩」や「壊滅」ならシンプルなアタッカーであることが予想されるんですが「虚無」なのでちょっと癖がありそう。</p> <p>あとは原神でいう雷電将軍は見た目的にけっこう好みなんですが、スターレイルの黄泉についてはなんかこう微妙というか個人的にハマってない感じなんです。</p> <p> </p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240228/20240228171658.jpg" width="680" height="680" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>その点、花火についてはビジュアルはほぼ満点。名前的に連想される原神の宵宮より全然好きです。</p> <p>ストーリーで垣間見えた性格の悪さも個人的には気にならないというか、むしろメスガキ感満載なところが逆にグッド。</p> <p>悪役を仲間にするのはちょっと…と思う人もいそうですが、そもそも原神同様に実際には冒険に同行しているわけではないと考えれば何も問題は無いでしょう。</p> <p> </p> <p>まあ見た目は人それぞれ好みがあるので一旦置いといて、現実的な話をすると同時ピックアップの☆4も考慮する必要がありますね。</p> <p>注目ポイントは何と言っても花火と同じ量子属性の青雀です。</p> <p>これを機に完凸できれば量子染めのアタッカーとしてゼーレよりもポテンシャルは高いと思います。さすがに凸がある程度進んでいてモチーフ光円錐も持っているならゼーレに軍配は上がると思いますが…。</p> <p> </p> <p>あ、モチーフ光円錐といえば花火については必須じゃ無い点も大きいと思います。</p> <p>というのもショップ(星芒交換)で手に入るブローニャの光円錐でも十分なんですよね。</p> <p>ずっとプレイしていてガチャもある程度引いているならブローニャ光円錐を交換できるぐらいは貯まっている人も多いはず。</p> <p>私はブローニャを鏡流と一緒に使ってるくせに優柔不断なせいか未だにブローニャ用に交換してなかったりしますが。</p> <p>今確認したところ2枚分溜まっていたのでこのタイミングでブローニャと花火のために使ってもいいかなと思っています。手持ちの石が足りなければガチャチケットと交換もアリなんですが、なんとか無凸確保できそうなぐらいはあるので。</p> <p> </p> <p>ただ怖いのがほぼ天井でのすり抜け。これだけは気を付けなければ。</p> <p>実は符玄と鏡流を引く時にどちらも彦卿がすり抜けてきたという苦い思い出があるのでトラウマになってるんです。</p> <p>こういう時「せめてすり抜けるなら未所持のキャラにしてくれ!なんでこんな偏るんだ!」と嘆きたくもなりますが、ランダムだからこそ偏るってモンです。未所持ばかりすり抜けたらそれはもう逆に操作されてますからね。普通は被るんです。(頼む次はブローニャが被ってくれ!)</p> ilutan-game 【アークナイツ】ティフォンはとりあえず引きたいお年頃 hatenablog://entry/6801883189085825034 2024-02-24T21:06:23+09:00 2024-02-24T21:06:23+09:00 でっっっっっか!い武器を持ったティフォンがようやく実装されます。 身長が低めらしいのですが、小さい女の子がゴツい武器を使ってるのってなんかソソられますよね。 さて、このティフォンという狙撃キャラ相当強いです。 スキル2がソーンズのように2回目で永続発動にできる継続火力スキルで、 スキル3は対ボス用の決戦スキルになっています。 スキルは1個しか使わないというシンプルなキャラもいいですが、スキルを使い分けることによって汎用性が増すのは良いことですよね。 なによりスキル2が強力なので統合戦略ではGGのように昇進無しでも十分使えるというのが大きい。保全駐在では言わずもがな狙撃の時点で大活躍間違いなし。… <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240224/20240224200114.jpg" width="680" height="399" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>でっっっっっか!い武器を持ったティフォンがようやく実装されます。</p> <p>身長が低めらしいのですが、小さい女の子がゴツい武器を使ってるのってなんかソソられますよね。</p> <p> </p> <p>さて、このティフォンという狙撃キャラ相当強いです。</p> <p>スキル2がソーンズのように2回目で永続発動にできる継続火力スキルで、</p> <p>スキル3は対ボス用の決戦スキルになっています。</p> <p>スキルは1個しか使わないというシンプルなキャラもいいですが、スキルを使い分けることによって汎用性が増すのは良いことですよね。</p> <p>なによりスキル2が強力なので統合戦略ではGGのように昇進無しでも十分使えるというのが大きい。保全駐在では言わずもがな狙撃の時点で大活躍間違いなし。</p> <p> </p> <p>まあ狙撃には超火力のパゼオンカや未だに一線級のエクシアがいるので無理して引かなくてもいいんじゃないかという気がしないでもないですが、パゼオンカは直線範囲のタイプライターをうまく設置しないとダメという注意点があるしエクシアのスキル3は任意タイミングで発動できないという点を考慮すると、けっこう雑に使えるティフォンはかなりポイントが高いですよね。</p> <p>あとは防御無視があるので硬い敵にもダメージが通るのとさらにスタンで敵の進軍速度を緩められるのも地味に便利だったりします。</p> <p> </p> <p>異格エイヤで石を溶かしてしまったドクターは今回見送ってしまうのもアリですが私は見た目も性能も気に入っているので引く予定です。</p> <p>大陸版から半年遅れというのが賛否両論ではありますが個人的には実装予定のキャラがあらかじめ判明しているのがほぼほぼメリットしかないと思ってる派です。</p> <p>おかげで石が尽きることなく、遊んでるソシャゲの中で唯一心穏やかにガチャが引けています。</p> ilutan-game 【ウマ娘】いつの間にか3周年な最近のウマ娘事情 hatenablog://entry/6801883189085523242 2024-02-23T17:05:47+09:00 2024-02-23T17:05:47+09:00 早いもので明日3周年を迎えるウマ娘。 多数の新ウマ娘発表、新育成シナリオ実装、120連無料ガチャなどいろいろな発表がありました。 個人的に気になるのはやはりサポートカードSSRオルフェーブルの実装ですね。 もちろんウマ娘のドゥラメンテ実装も胸が熱くなる思いですが、やはりどうにも同名サポカを編成できないという縛りがあるのが少し厄介な所で。 もはやスピード枠として不動の地位を築いているドゥラメンテが使えないとなると育成が少し苦しくなること間違いなしなんですよ。 せっかくお気に入りのウマ娘がいても全力で育成できないのって正直どうなんでしょうね。育成シナリオ的に同じサポカをいれると分身してしまうのでシ… <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240223/20240223160739.jpg" width="680" height="382" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>早いもので明日3周年を迎えるウマ娘。</p> <p>多数の新ウマ娘発表、新育成シナリオ実装、120連無料ガチャなどいろいろな発表がありました。</p> <p> </p> <p>個人的に気になるのはやはりサポートカードSSRオルフェーブルの実装ですね。</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240223/20240223160937.jpg" width="1024" height="576" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>もちろんウマ娘のドゥラメンテ実装も胸が熱くなる思いですが、やはりどうにも同名サポカを編成できないという縛りがあるのが少し厄介な所で。</p> <p>もはやスピード枠として不動の地位を築いているドゥラメンテが使えないとなると育成が少し苦しくなること間違いなしなんですよ。</p> <p>せっかくお気に入りのウマ娘がいても全力で育成できないのって正直どうなんでしょうね。育成シナリオ的に同じサポカをいれると分身してしまうのでシステム的に無理なんでしょうが、どうにかならないんですかねぇ?</p> <p>それこそ今回のオルフェーブルだってウマ娘として実装されたら是非欲しいんですけど、サポカが使えないとなるとどっちかを諦めるという人も少なからずいるでしょうから…。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240223/20240223162149.png" width="638" height="357" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>肝心のSSRオルフェーブルのスペックですが、かなり強そうに見えます。</p> <p>何と言っても汎用金スキル持ちの根性カードというのが嬉しいですね。</p> <p>なにせ私は未だに配布ハルウララを常用しているくらいですから。これがオルフェーブルに変わるだけでかなりのパワーアップですよ。</p> <p>ただどうしても許せないのが、このオルフェーブルは新シナリオのシナリオリンク対象じゃないということ。なぜか今のシナリオリンクなんですよ。</p> <p><span style="font-size: 150%;"><strong>一体どゆこと!?!?</strong></span></p> <p>だってL'Arcの時は佐岳メイとエルコンドルパサーのWガチャではどちらも新シナリオリンクだったんですよ。</p> <p> </p> <p>もしかしたら新シナリオが実装されてもすぐ移行しなくて良いですよ、というサインなのかもしれませんがさすがに新しい方のシナリオを皆やりたいに決まってますよね。</p> <p>せっかく長い開発期間かけたんだからシナリオを使い捨てにして欲しくないという開発者の思いがあるのかもしれませんが、そんなことユーザーが知ったこっちゃないですよね。そもそも賞味期限が実質半年の友人カードを引かされてる以上、新シナリオに全ツッパにならざるを得ない環境ですから。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240223/20240223164110.png" width="636" height="357" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>その半年の命である友人カードはこちら。</p> <p>スペックを見た感じどのくらい強いのかよくわかりませんが、新シナリオでのイベント等次第では必須級になるいつものパターンでしょうか。</p> <p>まぁどうせオルフェーブル完凸を狙うので、ついでにこっちも完凸できたらいいなぁという感じ。やはりブルアカ同様にWピックアップで交換ポイントが共通なのはありがたいですね。ロ〇サガRSなんかも是非見習ってほしいところです。</p> <p> </p> <p> </p> <p>そういえば次回4月のチャンミが発表されました。</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240223/20240223164538.png" width="816" height="421" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>最近はあまりチャンミに向けての育成ができてなかったんですが、今回のSPRINTについてはマジで偶然勝てちゃいました。</p> <p>芝も短距離もAで妥協していたので決勝進出だけで満足のつもりだったんですが、うまいことスキルが噛み合った感じ。しかも勝ったのが予選でほぼ勝ててなかったニシノフラワー。何があるかわからないもんですね。</p> <p>次回はマイルだけどまだ2か月もあるので本育成はオルフェーブルを手に入れてからですね。</p> <p> </p> <p>毎回恒例の無料ガチャもあります。</p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240223/20240223170035.png" width="636" height="355" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>でもなー、たいていのソシャゲでやってるこの毎日引けるっていうのが好きじゃないんですよね。だって初日にガッツリ引きづらいじゃないですか。</p> <p>完凸した後の無料分で被ったら石の無駄になるわけですし。</p> <p>まぁ一部の例外を除いて基本的に半年に1回しかガチャを引かないので石は余ってるっちゃ余ってるんですが、無駄遣いをしてないからこそ貯まってるわけですよ。</p> <p>だから3月6日まで様子見せざるを得ないのが苦痛で仕方がないです。</p> <p>でもここで文句言ってもしょうがないので12日間は新シナリオに慣れる期間だと思って適当に育成するしかないですね。</p> ilutan-game 【ブルアカ】ドレスアルとドレスカヨコは引くべきかどうか hatenablog://entry/6801883189085212728 2024-02-22T13:58:38+09:00 2024-02-22T14:04:51+09:00 2月21日に実装されたドレス衣装のアルとドレス衣装のカヨコについて評価してみました。 それにしても3着目の衣装違いのキャラが増えてきていますね。 こういう時って「まだ2着目の衣装が来ていない生徒がいるんだからそっちを優先しろ!」という声が聞こえてきそうですが、キャラの人気と実装タイミングってなかなか難しい問題ですよね。 コスト3の会心ダメ率アップはシンプルに強いですね。確定会心のミカやドレスカヨコと相性が抜群なので良い相方になれそうです。 ノーマルスキルはアコのとほぼ同じなんですが、残念ながら治癒力が低く倍率も微妙なのでおまけ程度になっちゃってます。ここを弱くして調整されてますね。 サブスキル… <p>2月21日に実装されたドレス衣装のアルとドレス衣装のカヨコについて評価してみました。</p> <p>それにしても3着目の衣装違いのキャラが増えてきていますね。</p> <p>こういう時って「まだ2着目の衣装が来ていない生徒がいるんだからそっちを優先しろ!」という声が聞こえてきそうですが、キャラの人気と実装タイミングってなかなか難しい問題ですよね。</p> <p> </p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240222/20240222133053.png" width="748" height="395" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240222/20240222133100.png" width="612" height="174" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>コスト3の会心ダメ率アップはシンプルに強いですね。確定会心のミカやドレスカヨコと相性が抜群なので良い相方になれそうです。</p> <p>ノーマルスキルはアコのとほぼ同じなんですが、残念ながら治癒力が低く倍率も微妙なのでおまけ程度になっちゃってます。ここを弱くして調整されてますね。</p> <p>サブスキルのデバフはアタッカーの火力貢献につながるのでまあまあ。でも攻撃時30%なので決まったタイミングで発動しないのが少し使いづらいですね。</p> <p> </p> <p>総合すると普通に強いサポーター。</p> <p>キャンプハレのように低いコストでアタッカーの火力を上げることができて優秀。</p> <p>ミカを編成する場合はスペシャルを正月フウカ+ヒマリにすることが多いので、ストライカー枠にアコの役割をこなせるキャラがいるのはかなり大きいです。</p> <p>とはいえ必須級かと言われると少し微妙な気がします。</p> <p>少なくともドレスアルがいないと総力戦チナトロを逃すということにはならなそうな気がします。</p> <p>あとは恒常ということもあって、すり抜けの楽しみとして残しておくのも一つの手だと思います。</p> <p>ただサポーターなので基本的に星上げする必要が無くコスパが良いということを考えると、石が余ってるなら引きにいってもいいのかなという感じ。</p> <p> </p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240222/20240222134226.png" width="744" height="387" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240222/20240222134235.png" width="613" height="217" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>10秒被弾してなかったらEXが確定会心になるという条件付き。</p> <p>防御64%無視と会心ダメ63%アップがあるので火力はかなり高いですね。</p> <p>ただコスト5というのがダメ。アタッカーのEXなんて基本的に半分にするのが前提なんだから奇数というのがまず微妙だし、これならコスト6でもうちょっと倍率高くすべきでした。</p> <p>ミカと役割が被り気味ですが、戦地適正が違うので一応棲み分けはできそうです。</p> <p>しかし戦地適正が同じである貫通アタッカーのカズサの出番は減りそうですね。</p> <p> </p> <p>総合すると普通に強いアタッカー。</p> <p>同時実装のドレスアルちゃんとぜひ一緒に使いたい性能。</p> <p>ただやはりアタッカーということもあり使うなら固有3(グラサン)にしたいところなので、星上げする覚悟が無い場合は引かない方が良さそうです。</p> <p>アタッカーはレンタルで良いというブルアカの通例に従いましょう。</p> <p> </p> <p>今回のガチャは以下の3パターンがあると思いますが、</p> <p>①どちらも引かない</p> <p>②アルだけ引く</p> <p>③どちらも引く</p> <p>私は①になりそうです。</p> <p>アルという生徒自体けっこう推しだったりするんですが、この時期に石を浪費するのは少し違うなと判断しました。</p> <p>まぁ石は結構余っているんですがやはり恒常というのが大きいですね。</p> <p>恒常だからってずっと引けない可能性はありますが、今すぐに必要なほどではないと感じました。</p> <p>少なくとも復刻待ちの限定キャラで欲しい生徒がいる先生は我慢すべきですね。</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 イゴマール編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189084732072 2024-02-21T14:39:09+09:00 2024-02-21T14:39:09+09:00 2024年2月22日に追加される新ガチャ「SaGa THE STAGE ~再生の絆~ 舞台化記念 Romancing祭 イゴマール編」で実装されるスタイルについてまとめてみました。 イゴマール バルテルミー ルートヴィッヒ まとめ イゴマール 挑発&ステルスで敵の攻撃を吸うカウンター型タンク。 カウンター技が腕力知力デバフなので直接攻撃を喰らえば喰らうほど相手を弱体化できるのが強い。ちなみに味方の腕力知力バフもしてくれます。 しかしながら攻撃する度に溜まる「復讐の道化」が”確率大”なのが一番の残念ポイント。 さすがに100%だと強すぎるとはいえせめて確率特大は欲しかったですね。運が悪いとOD攻… <p>2024年2月22日に追加される新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「SaGa THE STAGE ~再生の絆~ 舞台化記念 <span class="text-sc">Romancing祭 </span>イゴマール編」で</span>実装されるスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#イゴマール">イゴマール</a></li> <li><a href="#バルテルミー">バルテルミー</a></li> <li><a href="#ルートヴィッヒ">ルートヴィッヒ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="イゴマール"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">イゴマール<br /></span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240220/20240220181457.png" width="600" height="258" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>挑発&ステルスで敵の攻撃を吸うカウンター型タンク。</p> <p>カウンター技が腕力知力デバフなので直接攻撃を喰らえば喰らうほど相手を弱体化できるのが強い。ちなみに味方の腕力知力バフもしてくれます。</p> <p>しかしながら攻撃する度に溜まる「復讐の道化」が”確率大”なのが一番の残念ポイント。</p> <p>さすがに100%だと強すぎるとはいえせめて確率特大は欲しかったですね。運が悪いとOD攻撃時に追撃無しもありえます。なお肝心の追撃技は全体B知力デバフ小+知力バフ小なので多重発動だと強いですね。</p> <p> </p> <p>耐久面に関しては常時被ダメ40%軽減に加え、毎ターン防御強化中とディフェンスアップ小3枚、さらに技3使用時にモラルダウン大+ガードアップ大なのでかなり硬いです。</p> <p>陰パのタンクとしても活躍できますが、サルーインの陰攻撃強化とBP+3は特に不要なのでそこまでシナジーがあるわけではありません。</p> <p> </p> <h4 id="バルテルミー">バルテルミー</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240220/20240220182658.png" width="600" height="258" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>10ターン以下の戦闘で輝きを放つ強力なサポーター。</p> <p>攻撃時に防御強化と被弾時に攻撃強化が付与される「トリッキーサーカス」がラウンド開始10ターンまでなので、長期戦のボスには若干不向き。</p> <p>ただし井戸など短期戦&ラウンド制もあるクエストでは大活躍できます。そもそもこの「トリッキーサーカス」は回数制限が無いので攻撃を食らうたびに無尽蔵に火力が伸びます。</p> <p>ただ技3のガードダウンと防御弱化は先攻態勢の時限定なので基本的に1発のみ。</p> <p>せっかく3回限定のBP+5があって大技連発できるのに技3を連続で使っても意味無い上に威力Cなので弱いです。</p> <p>過去スタイルから継承できる技で強力なものは無いし技2もデバフ付きだけど威力S止まりなので微妙。というかBP+5の代償としてヒートダウンが自身に付くのも意味不明です。</p> <p> </p> <h4 id="ルートヴィッヒ">ルートヴィッヒ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240220/20240220182712.png" width="600" height="258" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>かなり癖があるデバッファー兼アタッカー。</p> <p>強力な全体バフ持ちだけど愛魅力バフがあると発動しない。</p> <p>技やアビリティで味方全体のステータスバフできることが多い最近の強スタイルとは相性が悪い。</p> <p>防御面のバフはそこそこ強力だとしても、攻撃面は与ダメ極大上昇よりも腕力バフや知力バフをガンガン重ねた方が強いので火力補助の効果としてはイマイチ。</p> <p>技3と追撃どちらも全体攻撃なのでデバフが有効ではない単体ボス相手ならば前スタイルから技を継承する必要あり。</p> <p>技2は今さら横SSを2ラウンド連続で使えるだけで自傷ダメージというのが時代遅れ。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>イゴマールについては、エメラルドおよびジョーがいない場合の幻闘メガリスドラゴン戦における救世主的存在。</p> <p>バルテルミーについては、基本的には短期戦および井戸を頑張りたい人向けで他の高難易度コンテンツでも出張できるかは微妙なライン。</p> <p>ルートヴィッヒについては、いわゆるハズレ枠。剣という時点で幻闘では戦力過多な人が多い上に性能も普通。</p> ilutan-game 【原神】最近の原神事情 デイリー調整と閑雲を引かない選択 hatenablog://entry/6801883189084437928 2024-02-19T15:02:40+09:00 2024-02-19T15:03:44+09:00 Ver.4.4が実装されてますます盛り上がっている原神ですが、個人的にはクールダウンが極まって死んだ魚のような目でプレイしています。 もちろん樹脂なんて1つも消費せず、デイリーが終わるとそそくさとログアウトする毎日が続いています。 ところで最近のアップデートで追加された神機能、探索中に宝箱を開けたりイベントをこなしているとデイリー消化したことになるっていうヤツ、かなり便利ですよね! 毎日やる4つのデイリークエストがかなりダルくて引退したい度がマッハで加速していたのでかなりありがたい改善です。 そんなデイリーなんて完遂しても石ちょっと貰えるだけなんだから無視してもよくない!?と思う人もいるでしょ… <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240219/20240219140127.jpg" width="680" height="246" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><br />Ver.4.4が実装されてますます盛り上がっている原神ですが、個人的にはクールダウンが極まって死んだ魚のような目でプレイしています。</p> <p>もちろん樹脂なんて1つも消費せず、デイリーが終わるとそそくさとログアウトする毎日が続いています。</p> <p> </p> <p>ところで最近のアップデートで追加された神機能、探索中に宝箱を開けたりイベントをこなしているとデイリー消化したことになるっていうヤツ、かなり便利ですよね!</p> <p>毎日やる4つのデイリークエストがかなりダルくて引退したい度がマッハで加速していたのでかなりありがたい改善です。</p> <p>そんなデイリーなんて完遂しても石ちょっと貰えるだけなんだから無視してもよくない!?と思う人もいるでしょうが、ソシャゲのようなゲームはデイリーすらしなくなると一気に冷めてインしなくなってしまうものなんです。</p> <p> </p> <p>ただ、イベントを溜めて一気にやったり宝箱を数日で取りつくしてしまうとまたデイリーをするハメになるので、あえてゆっくり消化するようにしています。</p> <p>それこそ、宝箱を何個か開けてデイリー依頼4つ分が溜まったのを確認したら即冒険者協会へ直行する感じです。</p> <p>理想としてはイベント+探索だけでそのバージョンを乗り切ることです。果たして今バージョンでそれは達成できるのでしょうか。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240219/20240219135846.jpg" width="680" height="383" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>そして目玉の新キャラは鶴おばこと閑雲。</p> <p>探索性能抜群、全体ヒーラーで落下攻撃特化のサポーターということでかなり優秀。</p> <p>でも色々考えた結果、引かないという結論に至りました。</p> <p> </p> <p>まず探索が便利になるという点ですが、ぶっちゃけそこまで探索を重視してないんですよね。</p> <p>のんびりやってる身からすると、移動が素早くなったり上下移動が快適になったりとかは些細な差なんです。</p> <p> </p> <p>次に戦闘面で言うと、落下攻撃というのがどうにもテンポが悪くてあまり好きじゃないんですよね。</p> <p>ジャンプ→落下攻撃の間に妙なアクションがあるせいで若干のラグが発生してDPSが低く感じてしまうんですよ。実際は全然強かったとしても。</p> <p>ただでさえボタンおしっぱの重撃すら面倒臭いと思うレベルのおじさんなんで、自身のプレイスタイルと相性が悪いんですよね。</p> <p> </p> <p>そして最大の欠点が見た目があまり好きじゃないというところ。むしろこの一言に尽きます。</p> <p>やっぱね、普段使いするキャラって見た目がかなり大事じゃないですか。</p> <p>べ、別におばさんだからダメというワケではないですよ。カッコイイおばさんとか好きですし。</p> <p>ただやはりどちらかというと若い女の子の方が好みなだけです。</p> <p>フリーナなんかは性能面というかルックスで引いちゃいましたよ、ええ。</p> <p> </p> <div class="images-row mceNonEditable"> <div class="images-row-item"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240219/20240219142437.jpg" width="680" height="383" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></div> <div class="images-row-item"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240219/20240219142442.jpg" width="360" height="203" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></div> </div> <p>2月20日からの後半は魈と八重神子、どちらも引く予定はありません。</p> <p>もうずっと無課金プレイになってるのでスルーできるガチャは石が貯まって嬉しい限り。</p> <p>基本的に復刻ガチャを引く場合は、どうしても1凸あるいは2凸したかったけど当時は石が無くて断念したというケースだけですよね。</p> <p>私は今のところそれに該当するのは夜蘭だけで、ナヒーダやフリーナなんかは溜めていた石をブッパして2凸しています。</p> <p>次の国であるナタ実装までまだ半年くらいありそうなので、それまでずっと石を貯め続けて炎神2凸+モチーフをゲットするか、あるいはその前に見た目がビビっとくるキャラが実装されて石が枯渇してしまう結末になるのか自分でも楽しみです。</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 ソティ編&タチアナ編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189082911840 2024-02-15T14:39:06+09:00 2024-02-15T14:39:06+09:00 2024年2月14日に追加された新ガチャ「ビター&スウィートバレンタイン Romancing祭 ソティ編&タチアナ編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 ソティ プルミエール ライザ タチアナ ミリアム おたま まとめ ソティ ・威力C×3を2ターン連続で使える超火力 ・味方への攻撃サポートが攻撃強化特大+ヒートアップで手厚い ・被ダメ30%軽減+全体25%軽減+全体極小回復に加えダメブロ1回なので耐久はそこそこ ・溜め技発動ターンは防御強化ができる技2を使えない プルミエール ・待望の最新斧カウンター挑発型タンク ・OD攻撃時に火力が高く、反撃技および技3で全体ODゲージ上昇がで… <p>2024年2月14日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">ビター&スウィートバレンタイン Romancing祭 </span>ソティ編&タチアナ編」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#ソティ">ソティ</a></li> <li><a href="#プルミエール">プルミエール</a></li> <li><a href="#ライザ">ライザ</a></li> <li><a href="#タチアナ">タチアナ</a></li> <li><a href="#ミリアム">ミリアム</a></li> <li><a href="#おたま">おたま</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="ソティ"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">ソティ<br /></span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240213/20240213184049.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・威力C×3を2ターン連続で使える超火力</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・味方への攻撃サポートが攻撃強化特大+ヒートアップで手厚い</span></p> <p>・被ダメ30%軽減+全体25%軽減+全体極小回復に加えダメブロ1回なので耐久はそこそこ</p> <p><span style="color: #0000cc;">・</span><span style="color: #0000cc;">溜め技発動ターンは防御強化ができる技2を使えない</span></p> <p> </p> <h4 id="プルミエール">プルミエール</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240213/20240213184110.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・待望の最新斧カウンター挑発型タンク</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・OD攻撃時に火力が高く、反撃技および技3で全体ODゲージ上昇ができる</span></p> <p>・OD追撃があるホークと相性が良い</p> <p><span style="color: #0000cc;">・練達された義理チョコドライヴが防御弱化と魅了という微妙な付加効果<br /></span></p> <p> </p> <h4 id="ライザ">ライザ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240213/20240213184125.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・水着スタイルから回避カウンターを継承するとカウンター役ができる</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・攻撃アビリティ盛り盛りなので火力はトップクラス</span></p> <p>・追撃付与があるとはいえ技3の威力がEなのは残念</p> <p><span style="color: #0000cc;">・耐久は被ダメ40%軽減のみなのでサポート無しだと柔らかい</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・BP回復技がランダムなので安定しない</span></p> <p> </p> <h4 id="タチアナ">タチアナ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240213/20240213184139.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・大量バフによるサポート力とアタッカー並みの火力を兼ね備えている</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・全体回復およびBP供給もできる万能型</span></p> <p>・技3→技1のループができてバフが途切れない</p> <p><span style="color: #0000cc;">・被弾時の体力精神バフは自分以外なのでタンク役は堅くならない</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・前スタイルの代わりに編成すると幻闘棍棒PTの火力が落ちる</span></p> <p> </p> <h4 id="ミリアム">ミリアム</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240213/20240213184201.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・技3使用後の乱れファイアボール連撃×複数がかなり強い</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・攻撃時に全体防御強化を付与できるので回数の多い追撃と相性が良い</span></p> <p>・技3を使うまで追撃は溜められるが5ターン制限があるのには注意</p> <p><span style="color: #0000cc;">・技3がBP15と重いのでBPサポートが無い場合2ターンに1回も使えない</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・主な火力源である乱れファイアボールはランダム連撃なので運が悪いと弱い</span></p> <p> </p> <h4 id="おたま">おたま</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240213/20240213184212.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・ディレイ&行動前被弾時の耐久+攻防バフ+BP配布による強力なサポート</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・強力な能力バフデバフ技持ち</span></p> <p>・虎穴陣やバッコンともそこそこ相性が良い</p> <p><span style="color: #0000cc;">・おたまを編成すると強制ディレイになるので一部の幻闘ボスには合わない</span></p> <p><span style="color: #0000cc;"> </span></p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>ソティは無難に強く、プルミエールは待望の最新斧カウンター、ライザは幻闘体術で補強が必要であれば狙ってもいいレベル。</p> <p>タチアナは全体サポート力がずば抜けていて、ミリアムは熱パーティーのメインアタッカー、おたまは幻闘棍棒での耐久サポート力がダントツ。</p> <p> </p> <p>人によって幻闘クリア率が異なるので確保優先度は変わるとは思いますが、仮にメガリスドラゴン5をどれもクリアできていないと想定するならば、</p> <p>プルミエール>タチアナ>おたま>ライザ=ミリアム=ソティ</p> <p>ぐらいの順になるかなと思います。</p> <p>ただし来週のガチャ更新日である2月22日はちょうどロマサガRS舞台が始める日でもあるので、石は残しておいた方が良いです。</p> <p>少なくともここでW天井をしてしまって石が枯渇するのだけは避けましょう。</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 アルベルト編&ホーク編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189077725226 2024-01-29T16:13:30+09:00 2024-01-29T16:13:30+09:00 2024年1月25日に追加された新ガチャ「ロマンシング サ・ガ発売日記念 Romancing祭 アルベルト編&ホーク編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 アルベルト シフ クローディア ジャミル ホーク グレイ アイシャ バーバラ まとめ アルベルト ・味方全体の攻撃および防御サポーターがかなり手厚い ・陽パーティーでは状態異常対策キャラとして超優秀 ・技3以外使わない設計になってるので技2を永続バフ系にしてほしかった ・レオンと違いBP配布ができない上にほぼ陽パーティー専用 ・技3後に付与する防御強化が重なるのが確率な上に効果量が低い シフ ・Weak攻撃するだけで確定追撃とし… <p>2024年1月25日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">ロマンシング サ・ガ発売日記念 Romancing祭 アルベルト編&ホーク編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#アルベルト">アルベルト</a></li> <li><a href="#シフ">シフ</a></li> <li><a href="#クローディア">クローディア</a></li> <li><a href="#ジャミル">ジャミル</a></li> <li><a href="#ホーク">ホーク</a></li> <li><a href="#グレイ">グレイ</a></li> <li><a href="#アイシャ">アイシャ</a></li> <li><a href="#バーバラ">バーバラ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="アルベルト"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">アルベルト</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124182911.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・味方全体の攻撃および防御サポーターがかなり手厚い</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・陽パーティーでは状態異常対策キャラとして超優秀</span></p> <p>・技3以外使わない設計になってるので技2を永続バフ系にしてほしかった</p> <p><span style="color: #0000cc;">・レオンと違いBP配布ができない上にほぼ陽パーティー専用</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・技3後に付与する防御強化が重なるのが確率な上に効果量が低い</span></p> <p> </p> <h4 id="シフ">シフ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124182934.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・Weak攻撃するだけで確定追撃として技3を2回発動するので超火力</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・OD攻撃時に味方全体に防御強化大を付与できるので多少のサポート能力も有り</span></p> <p>・BP0の技1がただの全体攻撃なので何かしらの効果がある技だったら良かった</p> <p><span style="color: #0000cc;">・OD攻撃での腕力ダウン解除はターン終了後なので腕力が低いままOD攻撃になる</span></p> <p> </p> <h4 id="クローディア">クローディア</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124182950.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・攻撃するだけで技3(威力SSS)が追撃で発動しかも50%の確率で発動し続ける</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・偶数ターンは各種攻撃バフが付与され威力SSSの器用さバフ付き攻撃で追撃</span></p> <p>・技2の全体回復はほぼおまけなので実質ただの自己完結アタッカー</p> <p><span style="color: #0000cc;">・奇数ターンは被ダメ軽減30%と回避25%だけなので少し脆い</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・追撃運ゲーなので安定した火力は出ない</span></p> <p> </p> <h4 id="ジャミル">ジャミル</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124183005.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・攻撃時に敵に能力デバフ中+自身に能力バフ中、しかもランダム味方に同効果を付与</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・3種の追撃は確率大だがどれもデバフ付きで強力、追撃の度にアビリティ1を味方に付与</span></p> <p>・技3は知力デバフがかかってない場合に知力デバフ特大が入るので敵次第では刺さる</p> <p><span style="color: #0000cc;">・味方に付与するアビリティは補助技使用キャラあるいは行動後キャラに付くと無意味</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・純粋な防御アビリティが被ダメ軽減30%だけなのでかなり脆い<br /></span></p> <p> </p> <h4 id="ホーク">ホーク</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124203420.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・味方が被弾するとホークが超強化、ホークが被弾すると味方全員を強化できる</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・味方全体へODゲージ上昇・回復・BP配布ができる超サポート能力</span></p> <p>・攻撃時に技1追撃、OD攻撃時はさらにステバフがある技3追撃が可能で火力も十分</p> <p><span style="color: #0000cc;">・技2は1回限りなのに永続バフではないのでピンポイントで使いたいが、純粋な防御系アビリティが無いため開幕で使いたいというジレンマ</span></p> <p> </p> <h4 id="グレイ">グレイ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124203441.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・技2を使うと味方全員の斬攻撃強化および斬攻撃時にステバフ+全体攻撃強化ができて超強力</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・技とアビリティによってグレイには斬攻撃時バフが2重にかかっているので運よく追撃2回が出ればかなりのバフ量になる</span></p> <p>・斬キャラで固めないなら出番は無いがこのゲームは攻撃回数が多い斬キャラが多めではある</p> <p><span style="color: #0000cc;">・威力SSSSの追撃が50%の確率なので運が悪いと火力があまり出ない</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・螺旋270突破済みなら横一列特化が本領発揮できずにモヤモヤする</span></p> <p> </p> <h4 id="アイシャ">アイシャ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124203458.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・技攻撃に強い防御サポーター&腕力器用さデバフのエキスパート</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・攻撃命中時アビリティを持ちでありながら確定追撃で2回分発動するのも良し</span></p> <p>・毎ターンODゲージ上昇中がありOD攻撃時に全体技防御強化付与</p> <p>・技3使用時の器用さデバフ性能はかなり高いが器用デバフ自体に出番は余り無い</p> <p><span style="color: #0000cc;">・専用のSSS土斧が実装されたものの攻撃系の新しい土術が無いのが微妙</span></p> <p><span style="color: #0000cc;">・技をメインで使ってくる相手には強いが汎用性は低い</span></p> <p> </p> <h4 id="バーバラ">バーバラ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240124/20240124203510.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p><span style="color: #ff0000;">・ダメージを受けなかった場合、全体に回復と超強力なバフをまける</span></p> <p><span style="color: #ff0000;">・術攻撃と陰属性攻撃で確率ダメブロがあるので闇術を使うボスにはめっぽう強い</span></p> <p>・LP消費無しの回復技持ちで、回復行動時でも自身に回避をはれて無駄が無い</p> <p><span style="color: #0000cc;">・攻撃回数が多い敵に弱く確率付与の回避が仕事をしなかった場合ほぼバフをまけない</span></p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>サポーターあるいはデバッファーとしてホーク・グレイ・ジャミル・バーバラはかなり優秀。</p> <p>アタッカーとしてもシフ・クローディアは優秀。</p> <p>アルベルトとアイシャについてはちょっと微妙。</p> <p>どっちのガチャも高性能キャラ揃いなので引いても問題無いけど旧正月ガチャを見据えてW天井だけは避けたいところ。</p> ilutan-game 【ブルアカ】3周年記念放送を見た感想 hatenablog://entry/6801883189077153655 2024-01-22T17:45:39+09:00 2024-01-22T17:46:47+09:00 2024年1月21日に放送された「ブルアカふぇす!~3きゅーべりーまっち、先生♪~ スペシャルステージ Day2」のゲーム内最新情報で公開された内容についての感想を少しだけ。 まずはイブキの実装。これは嬉しいですね。私は決してロリコンではないですがイブキだけはずっと待っていました。 しかもイベント配布というのも素晴らしい。イブキに関しては見た目が好きだけどたぶん性能的にはイマイチなんじゃないかなぁと思っていたのでガチャを引かずに(石を消費せずに)手に入れられるのは非常にありがたいです。 ここでまさかの新システム実装。イロハと一緒に使うと虎丸に同乗できるのはアツイですね。タンクでも無いのにサブス… <p>2024年1月21日に放送された「ブルアカふぇす!~3きゅーべりーまっち、先生♪~ スペシャルステージ Day2」のゲーム内最新情報で公開された内容についての感想を少しだけ。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122170307.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>まずはイブキの実装。これは嬉しいですね。私は決してロリコンではないですがイブキだけはずっと待っていました。</p> <p>しかもイベント配布というのも素晴らしい。イブキに関しては見た目が好きだけどたぶん性能的にはイマイチなんじゃないかなぁと思っていたのでガチャを引かずに(石を消費せずに)手に入れられるのは非常にありがたいです。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122170413.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ここでまさかの新システム実装。イロハと一緒に使うと虎丸に同乗できるのはアツイですね。タンクでも無いのにサブスキルの自己回復というところがほぼ意味無さげではありますがそこはまぁ配布キャラなので残念な部分は仕方がないです。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122170903.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>そして待望のアコ新衣装。推し生徒の一人だから性能度外視で確保します。</p> <p>それにしてもメオロビの肌面積比率が凄まじいことになっていますが大丈夫なんでしょうか。</p> <p>個人的にはアコはお色気担当というよりも、しっかりしているようで実はポンコツ枠でいて欲しかったのですが、胸のサイズ的にどうしてもそっち系になってしまうのかもしれません。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122171209.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>範囲会心系バフというかなりの強みを持ったいます。最近は増えてきていますがノーマルスキルで防御デバフもありがたい。ただパッシブのHP増加は微妙。サブスキルの自己攻撃力バフも微妙ですね。サポーターだからそもそも火力に期待はしていませんし。</p> <p>こういう風にパッシブやサブを弱いスキルにして全体調整するのはあまり好きではありませんね…。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122171519.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>イブキの実装およびゲヘナイベントということで十分フラグが立っていたのでついにマコト実装。</p> <p>キャラ設定的にはアコヒナをセットでダブルガチャにした方がエモい気もしますが、マコトはネタ枠として根強い人気があるもののさすがに周年目玉キャラは厳しいとの判断だったのでしょう。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122171801.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>貫通のスペシャル範囲アタッカー。割と貴重なので余裕があるなら確保しておきたいところ。</p> <p>EXスキルは敵の数に応じてダメージ変化ということで、汎用性を持たせるなら敵の数が少ないほど威力が上がって実質単体攻撃としても使えるようになる感じでしょうが、マコトはかなり尖っているのでむしろ逆に敵の数が多ければ多いほど威力が上がるかもしれません。</p> <p>でもぶっちゃけ範囲攻撃なんて敵2~3体の時にも結構使うので後者の場合は微妙ですね。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122172223.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>周年キャラは3衣装目のヒナ。個人的にはそこまで好きなキャラではありませんが、一般的には人気キャラですし妥当な人選ですね。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122172344.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>EXスキルが集中射撃体勢という特殊状態になる珍しいもの。連続3回撃てるみたいですが一発当たりの威力が気になるところですね。</p> <p>攻撃力と会心値、爆発特攻を自己バフできるのでかなり強そうではあります。</p> <p>ヒナの今まで衣装はどちらもアタッカーで、戦地適正が市街地と屋外だったので今度は屋内になる可能性があります。そうなると後述のヒエロニムスでアコと並んで最適編成に入るかもしれませんね。まぁ既存のアズササオリのコンビでもチナトロはいけそうな気はしますが。</p> <p>あとはEXスキル中に挑発が無効になるのでカイテンジャーでも活躍できそうです。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122172921.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>新イベントは探索して人と会話しながらミッションをクリアしていくものらしいです。</p> <p>面白うそうだけどちょっとだけ面倒臭そうな予感。</p> <p>私はソシャゲのイベントは凝ったものよりも簡単にできる方が好みなので、操作が多くなくてサクっとできるものを期待してます。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122173149.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>久しぶりのレベル解放。さすがに刻んで89にはなりませんでしたね。</p> <p>今でさえ総力戦や対抗戦でよく使うメンツ以外は87にしていないのでレポートとクレジットがけっこうカツカツなんですが、それでも上限解放はなんだかんだで嬉しいですね。やはりみんな推し生徒から90にしていくんでしょうか。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122173513.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>なかなか豪華なログボ。でもちょっと気になるのがチケットが19連分というところ。</p> <p>そこはなんとかして20連分にして欲しかったですね。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122173614.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>レベル解放と同じタイミングで装備解放。強化珠はショップで毎日買ってるのでなんとかなりそうですが、そもそも装備を集めるのがけっこうダルイんですよね。</p> <p>あと使わないのが余ったりするんで、余ってる奴と2:1のレートでも良いんで交換できたらいいなぁなんて思った入りしてます。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122173822.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>約1年ぶりの屋内ヒエロニムス。もしドレスヒナが屋内得意だとしたら最適入りしそうな感じ。とはいえフレンドやサークルメンバーからグラサンを借りれば自前で育てなくても良いので優しい世界ですね。サポーターは基本自前が良いので星上げするならアコの方になりそうです。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240122/20240122174032.png" width="960" height="540" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>最後にメインストーリー更新。対策委員会の過去編は期待されていたのである意味予想通りだったのではないでしょうか。</p> <p>もしかするとホシノの3衣装目として過去おじがそのうち実装されるかもしれませんね。同キャラの別衣装は良いとしても別の時間軸のキャラ実装はどうなんだという意見もありそうですが、幼女シュンもいることだしなんでもアリな気がします。(幼女に関しては厳密にはタイムスリップ等ではありませんが)</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 メロトセロイ編」評価とアンケートや生放送の感想 hatenablog://entry/6801883189075515298 2024-01-16T15:05:07+09:00 2024-01-16T15:05:07+09:00 2024年1月10日に追加された新ガチャ「五竜集結祭 Romancing祭 メロトセロイ編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 あとは久しぶりに書いたアンケートや生放送についても少し触れています。 メロトセロイ グゥエイン 玄竜 竜騎士 ドラゴンルーラー アンケートについて 生放送の感想 メロトセロイ 個人的に評価が高い所は、全体に付与する「狂喜乱舞」とヒーリングフィールドによる毎ターン全体回復2回。 ヒートアップやディフェンスアップはあくまでもおまけ。このご時世、全体の火力と耐久を15%上げるだけなら大したことないですからね。色んな効果をつけて強そうに見せているだけです。 狂喜乱… <p>2024年1月10日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">五竜集結祭 Romancing祭 メロトセロイ編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <p>あとは久しぶりに書いたアンケートや生放送についても少し触れています。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">メロトセロイ</a></li> <li><a href="#グゥエイン">グゥエイン</a></li> <li><a href="#玄竜">玄竜</a></li> <li><a href="#竜騎士">竜騎士</a></li> <li><a href="#ドラゴンルーラー">ドラゴンルーラー</a></li> <li><a href="#アンケートについて">アンケートについて</a></li> <li><a href="#生放送の感想">生放送の感想</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">メロトセロイ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240116/20240116133338.png" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>個人的に評価が高い所は、全体に付与する「狂喜乱舞」とヒーリングフィールドによる毎ターン全体回復2回。</p> <p>ヒートアップやディフェンスアップはあくまでもおまけ。このご時世、全体の火力と耐久を15%上げるだけなら大したことないですからね。色んな効果をつけて強そうに見せているだけです。</p> <p>狂喜乱舞に関しては敵を倒さないと発動しないため有効な相手が限られるという意味で評価が難しいところですね。もちろん複数人発動ができるならかなり強いのは確か。</p> <p>とりあえずサポート力が高いので聖王と合わせれば槍幻闘ではしばらく苦戦しなさそうではありますね。</p> <p> </p> <h4 id="グゥエイン"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">グゥエイン</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240116/20240116134127.png" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>人間特攻の横一列斬攻撃がメイン火力ということで明らかに螺旋270階で使ってねというスタイル。</p> <p>追い自傷ダメがあるけど技3が確定で2回追撃するのはかなりの火力。</p> <p>追撃のおかげでODゲージが溜まりやすく、OD攻撃をしたターンにHPがガッツリ回復するのも良いですね。</p> <p>残念な点は技2であるドゥームレイ。中途半端に熱属性攻撃を入れるくらいなら他の技にして欲しかったですね。自傷ダメ30%もボス戦で少し使いづらいです。</p> <p> </p> <h4 id="玄竜">玄竜</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240116/20240116135820.png" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>味方ランダム系のサポートが嫌いな人は評価が低そうです。</p> <p>あと上限4回と効果10ターンが混在していて非常にわかりづらいのも評価が低くなる要因だと思います。この効果10ターンなんて実施無しと同じなのに勘違いして10ターン目までしか効果が発動しないと思われそうですね。</p> <p>技3→技1のループで全体ガードアップ特大を常にはれる上に単体とはいえ奮起の絆2ターンを誰かにつけれるのも地味に強いです。</p> <p> </p> <h4 id="竜騎士">竜騎士</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240116/20240116142652.png" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ダメージを受けてなかったら全体強化(上限5回)を駆使するスタイル。</p> <p>竜騎士自身に挑発+他の味方にステルス、そして50%でかばうのでかなり攻撃を集めやすく、BP10消費で誰かにダメブロ5回をはれるので全体強化はかなり発動しやすそうではありますね。</p> <p>とはいえ被弾しないターンが5回×4人なので全発動は容易ではないはず。超長期戦のボスであれば問題なさそうですが…。</p> <p>あとダメブロ5回の技3はファストじゃなくて素早さ補正も高いというワケではないので敵に先制される可能性があるのが少し微妙なところ。</p> <p> </p> <h4 id="ドラゴンルーラー">ドラゴンルーラー</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20240116/20240116145027.png" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>2ターン目以降は縦一列攻撃の技2を3回または全体攻撃の技3を3回続けて撃てるので火力はやばそう。</p> <p>オルロワージュのように一見周回スタイルと見せかけて実は高難易度でも火力枠としていける系ですね。</p> <p>ただし4ターン目以降はBPカツカツで長期戦に若干不向き。ただしそれを補うために通常攻撃時に技3の追撃がある感じです。</p> <p>個人的には確率でのODゲージ満タンというのが運ゲーすぎて好きじゃないですね。</p> <p> </p> <h4 id="アンケートについて">アンケートについて</h4> <p>とりあえずガチャにハズレ枠を混ぜるな!というかキャラ調整ちゃんとして!とは訴えましたが、この声が届くことは無いでしょう。</p> <p>あと幻闘について少し提案をしてみました。</p> <p>武器種の格差というのは絶対についてしまうものなので、いっそのことエクストラステージを用意して特定の武器種だけ強くてもそれを強みにできるっしょ!という内容です。</p> <p>自分の手持ちで自信がある武器種なんでも良いので1つだけ選び、既存の幻闘よりちょっとだけ難易度高い敵と戦えるということです。これなら1武器種だけ突出して強くてもむしろ嬉しいはずです。</p> <p> </p> <h4 id="生放送の感想">生放送の感想</h4> <p>目新しいものといえば開発中らしい15人バトルコンテンツですね。</p> <p>ヒストリア(開発期間2年以上?)よりは時間かけずに…みたいな感じだったので、今も開発中ということを踏まえて年末の6周年の目玉として実装されるかもしれませんね。</p> <p>ただ制圧戦のように定期的に開催するというよりも常設のお祭りバトルになるんじゃないかと予想しています。画像を見る限り各シリーズのラスボスをシリーズ縛りキャラで戦っている感じでしたが、あれはあくまで開発中のものなのでおそらく実装時にはかなり変わってくると思われます。</p> <p>そもそも特定の武器種に興味が無いという人がほぼいないだろうけど、特定のシリーズには興味無くてガチャを引いていないという人はある程度いそうなのでシリーズ縛り自体が現実的じゃないんですよね。だからといってキャラ数が少ない不人気シリーズを無理矢理まとめて1シリーズ扱いにするのもなんだか違う気がしますしね。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 シルバー編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189070157291 2024-01-01T14:21:36+09:00 2024-01-01T14:23:31+09:00 2024年1月1日に追加された新ガチャ「祝!2024年!辰年祝賀祭 Romancing祭 シルバー編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 ※正確には2023年12月31日23時30分実装なので2023年扱いですが便宜上、2024年ガチャとしています。 キャラクター人選 シルバー スミレ フォルネウス まとめ キャラクター人選 ロマサガ1より「シルバー」、ロマサガRSより「スミレ」、ロマサガ3より「フォルネウス」。 シルバーは約1年4か月ぶり。更新タイミングも文句無しで辰年にふさわしい人選と言えますね。武器種は体術から大剣に戻されています。 スミレは佐賀コスプレ以来なので8か月ぶりの… <p>2024年1月1日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">祝!2024年!辰年祝賀祭 Romancing祭 シルバー編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <p>※正確には2023年12月31日23時30分実装なので2023年扱いですが便宜上、2024年ガチャとしています。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#シルバー">シルバー</a></li> <li><a href="#スミレ">スミレ</a></li> <li><a href="#フォルネウス">フォルネウス</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231227/20231227155427.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ1より「<span class="text-sc">シルバー</span>」、ロマサガRSより「スミレ」、ロマサガ3より「フォルネウス」。</p> <p>シルバーは約1年4か月ぶり。更新タイミングも文句無しで辰年にふさわしい人選と言えますね。武器種は体術から大剣に戻されています。</p> <p>スミレは佐賀コスプレ以来なので8か月ぶりの更新。着物姿のイラストが個人的にかなり好みです。</p> <p>フォルネウスは約10か月ぶりで、おそらくイケメン枠として採用されたのでしょう。</p> <p> </p> <h4 id="シルバー"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">シルバー</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231227/20231227161036.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>強力な冷雷デバッファー兼アタッカー。</p> <p>開幕LP2消費の代わりに冷属性と雷属性の攻撃が確定追撃。</p> <p>偶数ターンはさらに冷属性と雷属性の攻撃が確定追撃。</p> <p>4の倍数ターンはさらにさらに冷属性と雷属性の攻撃が確定追撃。</p> <p>技2はLP2消費で冷属性攻撃の追撃付与と永続防御20%バフ。</p> <p> </p> <p>冷属性攻撃で味方全体バフ、雷属性攻撃で敵にデバフできるのが強力ですが、バフとデバフ量自体は低いので4の倍数ターン以外はほぼおまけレベルと思った方が良いです。</p> <p>そしてアビリティでBP回復が一切無いのが少し微妙。せっかくの追撃キャラなんだから攻撃命中時BP+1とか合っても良さそうなんですけどね。</p> <p>ちなみに技2使用時点で残りLP2なので前スタイルからドラゴンフォースを継承しても使えないので必要はありません。</p> <p> </p> <h4 id="スミレ">スミレ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231227/20231227161048.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>サポート能力がそこそこの斬アタッカー。</p> <p>技3と追加される追撃がどちらも横一列技なので螺旋270特攻です。</p> <p>サポート性能としては毎ターンちょっとの攻防バフと防御系のステバフ。</p> <p>技2は全体防御系の技ですが、ダメブロと体力精神バフは確率中なのであまりアテにはなりません。</p> <p> </p> <p>攻撃時に自己バフができるアビリティ2が奇数ターンで2重になるのが強み。</p> <p>クリスマススタイルから「忍法神速プレゼント剣」を継承すれば最終的に毎ターン6回追撃になるのでアビリティ2のバフのおかげでかなり強力になります。</p> <p>純粋な防御アビリティが無く耐久が低いので、前スタイルから「佐賀忍法・唐津獅子」を継承すれば硬くなれますが火力はかなり落ちます。</p> <p>欲を言えばアビリティ2の効果は全て自己バフだけなので、これが味方全体に影響する何かしらの効果であればかなり強かったですね。</p> <p>タチアナほどの火力が出るならまだしも、ほぼ自己完結型アタッカーはどうしても評価が下がってしまいます。</p> <p> </p> <h4 id="フォルネウス">フォルネウス</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231227/20231227161101.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>冷パーティーの軸になるサポートタンク。</p> <p>全体エレメントエンハンス(冷)があり防御サポートができるということで、熱パーティーにおける最新ファイアブリンガーのような役割になります。</p> <p>技2の「竜堅守護」は全体防御強化大が確率大で発動なので、2枚重なっていても毎ターン1回発動するかどうかです。</p> <p>そこそこ耐久力があるので過去スタイルから「ワラスボ大渦」を継承すれば、間接無効の防御カウンターで立ち回るのも良し。</p> <p>このフォルネウスがいれば冷攻撃時BP+1なので、BP回復系アビリティが無く冷属性の追撃が複数回発動するシルバーと相性はかなり良いです。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>シルバーは火力がありバフとデバフができるのでシンプルに強いです。しかし最近は色んなキャラがバフができる上に、デバフに関しては斬弱点相手ならアセルスという超強力なキャラがいます。</p> <p>スミレも強いとはいえすぐ埋もれそうなのでわざわざ狙うほどではありません。</p> <p>フォルネウスについては冷パーティーの未来を考えるなら引いてもいいかなという程度。</p> <p>個人的な確保優先度は、</p> <p>シルバー・めがみ>フォルネウス・ビューネイ>サイレンス・スミレ</p> <p>といった感じです。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 ビューネイ編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189070157026 2024-01-01T14:01:12+09:00 2024-01-01T14:01:12+09:00 2024年1月1日に追加された新ガチャ「祝!2024年!辰年祝賀祭 Romancing祭 ビューネイ編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 ※正確には2023年12月31日23時30分実装なので2023年扱いですが便宜上、2024年ガチャとしています。 キャラクター人選 ビューネイ めがみ サイレンス まとめ キャラクター人選 ロマサガ3より「ビューネイ」、SaGa2より「めがみ」、サガフロ1より「サイレンス」。 ビューネイは前スタイルが9月に出たばかりなので早すぎる気もしますが、辰年とかけてドラゴンキャラを実装する上で目玉になりそうなので抜擢されたのでしょう。 めがみも前スタイル… <p>2024年1月1日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">祝!2024年!辰年祝賀祭 Romancing祭 ビューネイ編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <p>※正確には2023年12月31日23時30分実装なので2023年扱いですが便宜上、2024年ガチャとしています。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#ビューネイ">ビューネイ</a></li> <li><a href="#めがみ">めがみ</a></li> <li><a href="#サイレンス">サイレンス</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231227/20231227154838.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ3より「<span class="text-sc">ビューネイ</span>」、SaGa2より「めがみ」、サガフロ1より「サイレンス」。</p> <p>ビューネイは前スタイルが9月に出たばかりなので早すぎる気もしますが、辰年とかけてドラゴンキャラを実装する上で目玉になりそうなので抜擢されたのでしょう。</p> <p>めがみも前スタイルが5か月前に出たばかり。前スタイルの性能が微妙だったとはいえ、さすがに他のスタイルに譲るべきだったのではと思います。</p> <p>サイレンスについても今年初SSスタイルが実装されており、個人的には大した人気キャラでも無いのでこのタイミングでの更新は謎ですね。</p> <p> </p> <h4 id="ビューネイ"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">ビューネイ</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231227/20231227155320.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>メイン技である技3と確定追撃技が斬陰横一列技なので対螺旋270階特化。</p> <p>技2で味方全員に付与する効果はWeak攻撃時に自己攻防バフをつけるものなので、基本的に全員Weakをつける編成にしておく必要がある。</p> <p>技3は味方全体に対して行動補正上昇極大+ダメブロ1回+攻撃強化中なので、1年ちょい前のドラゴン祭で実装されたスタイルのダメブロ技の(威力以外は)上位互換。</p> <p> </p> <p>最近流行りの確定と50%の2種の追撃持ちで火力と耐久はそこそこといった感じ。</p> <p>味方全体の行動順補正上昇が目玉で、ファストじゃない技で敵に先制してデバフを入れたい場合にはかなり役に立ちます。</p> <p> </p> <h4 id="めがみ">めがみ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231227/20231227155332.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>全体回復と全体BP減少ができる超火力の熱陽アタッカー。</p> <p>エメラルドやファイアブリンガーと組む熱パーティーや、最終皇帝(女)と組む陽パーティーでのアタッカー兼ヒーラーとして編成するのが良いです。</p> <p> </p> <p>Weak攻撃時に発動する追撃が威力A×4発なのでかなり強力。</p> <p>開幕に2回分とOD攻撃のたびに2回補充されます。</p> <p>Weak攻撃時にしか発動しないのを利用して、ヒートアップが溜まりきる5ターン目までWeak攻撃をせずに追撃を溜めて、味方のバフも含めて最大火力が出せるタイミングでWeak攻撃で一気に解放することも可能。</p> <p>そういった意味では斬や打の攻撃属性のある技を過去スタイルから継承するのが良いですね。</p> <p>もちろん熱陽弱点の敵に常にWeak攻撃をしていくのでも超火力で普通に強いです。</p> <p> </p> <h4 id="サイレンス">サイレンス</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231229/20231229145451.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ODサポート特化の突陰サブアタッカー。</p> <p>開幕全員のODゲージ満タン、味方全員のODダメージをかなり盛れます。</p> <p>さらには全員のODゲージを毎ターン上昇できるのでかなり便利。</p> <p>そして使用回数2回の技3で味方全員にモラルアップ極大+ODゲージ満タンにすることが可能で、この技は3の倍数ターン後に使用回数が1つ回復します。</p> <p>サルーイン軸の陰パーティーに組み込めるレベルで、OD攻撃で確定追撃ができるアセルスとも相性良し。ただし陰パーティーにおける全体火力バフと言えばデバフあるいはバフ解除もこなせるロックブーケというライバルがまだまだ強力なので必須級にはなり得ないでしょう。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>螺旋270をまだクリアできていないならビューネイは狙う価値あり。このゲームは斬属性攻撃をするスタイル自体が多く斬弱点の敵も割と多めなのでWeak限定の効果も腐りにくいでしょう。</p> <p>めがみはとにかく火力お化けなので陽パーティーおよび熱パーティーのアタッカーとしてしばらくはエースの座を譲らないかもしれません。もちろん今後のインフレ次第ではすぐ型落ちするかもしれませんが…。</p> <p>サイレンスはハズレ枠というほど弱くないので、副産物として手に入れられたらラッキー枠ですね。</p> <p>正月Wガチャどちらを回すべきかはかなり難しいので、幻闘なども考慮して手持ちと相談しましょう。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 オルレット編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189068603775 2023-12-22T19:43:42+09:00 2023-12-22T19:43:42+09:00 2023年12月22日に追加された新ガチャ「5周年記念 -聖夜の祝宴祭- Romancing祭 オルレット編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 オルレット アーニャ ヴァンパイアレディ まとめ キャラクター人選 ロマサガRSより「オルレット」、「アーニャ」、ロマサガ2より「ヴァンパイアレディ」。 オルレットとアーニャは水着スタイルが8月に実装されていたのでまだ5か月も経っていませんが、同時期に出たリアムがつい最近更新されたことを考えるとクリスマスで来るのはある程度予想できましたね。 それにしてもモブモンスターのヴァンパイアレディ優遇されすぎじゃないですか。もっと… <p>2023年12月22日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">5周年記念 -聖夜の祝宴祭- Romancing祭 オルレット編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#オルレット">オルレット</a></li> <li><a href="#アーニャ">アーニャ</a></li> <li><a href="#ヴァンパイアレディ">ヴァンパイアレディ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231221/20231221154524.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガRSより「オルレット」、「アーニャ」、ロマサガ2より「ヴァンパイアレディ」。</p> <p>オルレットとアーニャは水着スタイルが8月に実装されていたのでまだ5か月も経っていませんが、同時期に出たリアムがつい最近更新されたことを考えるとクリスマスで来るのはある程度予想できましたね。</p> <p>それにしてもモブモンスターのヴァンパイアレディ優遇されすぎじゃないですか。もっと他にクリスマスコスプレで出してほしい女性キャラはいっぱいいると思うのですが…。</p> <p> </p> <h4 id="オルレット"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">オルレット</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231221/20231221154938.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>目玉キャラなのに性能は控えめな印象。</p> <p>メイン技で防御強化中2ターンを配れる&2回限定の全体回復(防御強化中とガードアップ特大つき)持ちなのでパーティーの耐久力はそこそこ上がります。</p> <p>攻撃時の狂愛付与、味方全体の攻撃強化とヒートアップがあるのでパーティーの火力もそこそこ上げることができます。</p> <p>無難なサポーターではあるんですが、今の高難易度環境だと微妙に力不足。</p> <p> </p> <h4 id="アーニャ">アーニャ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231221/20231221154953.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>確定追撃エトワールドールで毎ターン能力アップ解除ができるので対七英雄特化。</p> <p>七英雄戦における陽パーティーを組む場合の必要なピースの一つです。</p> <p>補助技のダメブロ3回はかなり強いものの1回限定が少し厳しい。低い確率で回数が回復するけど運が悪いとずっと回復しません。</p> <p>というわけで決して総合力が高いわけではありません。</p> <p>どうしても<span class="text-sc">「深淵の死闘-七英雄-」に今すぐ勝ちたい場合は引いた方が良いですが、そのうちクリアできればいいという場合は引く必要は無いと思います。</span></p> <p> </p> <h4 id="ヴァンパイアレディ">ヴァンパイアレディ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231221/20231221155009.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>斬陰属性の攻撃ができて人間相手に強いので対螺旋270階特化。</p> <p>今どき追撃が無いのは少し残念ですが、全体防御強化と全体回復を豊富にばらまけるのでかなりの耐久サポート力があります。</p> <p>それに加えて腕力知力デバフ中も一応できます。</p> <p>螺旋270階を陰パーティーで攻略予定で耐久力を上げたい場合はほぼほぼ必須パーツとなります。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>陽パーティーで七英雄を少しでも楽に倒したい場合はアーニャ。</p> <p>陰パーティーで螺旋270を少しでも楽に倒したい場合はヴァンパイアレディ。</p> <p>オルレットは今のところ確保優先度はかなり低いです。</p> <p>特定のボス特化スタイルゆえに汎用性が高くないので、今すぐターゲットの高難易度をクリアしたい場合の除いて様子見した方がよさそうです。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 最終皇帝(女)編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189064822444 2023-12-08T14:04:58+09:00 2023-12-08T14:04:58+09:00 2023年12月8日に追加された新ガチャ「5周年記念 -決戦!七英雄- Romancing祭 最終皇帝(女)編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 最終皇帝(女) ハンニバル ゲオルグ まとめ キャラクター人選 ロマサガ2より「最終皇帝(女)」、「ハンニバル」、「ゲオルグ」。 最終皇帝(男)は佐賀コラボVer.が4月に来ていたので7か月半ぶり。 ハンニバルは別スタイルのエパミノンダスが2月に実装されていたので約10か月ぶり。 ゲオルグは別スタイルのクリストフが2月に実装されていたので約10か月ぶり。 それにしても今年はロマサガ2のキャラがかなり多めに実装されていま… <p>2023年12月8日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">5周年記念 -決戦!七英雄- Romancing祭 最終皇帝(女)編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#最終皇帝女">最終皇帝(女)</a></li> <li><a href="#ハンニバル">ハンニバル</a></li> <li><a href="#ゲオルグ">ゲオルグ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207141959.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ2より「<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">最終皇帝(女)</span></span>」、「ハンニバル」、「ゲオルグ」。</p> <p><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">最終皇帝(男)</span></span>は佐賀コラボVer.が4月に来ていたので7か月半ぶり。</p> <p>ハンニバルは別スタイルのエパミノンダスが2月に実装されていたので約10か月ぶり。</p> <p>ゲオルグは別スタイルのクリストフが2月に実装されていたので約10か月ぶり。</p> <p>それにしても今年はロマサガ2のキャラがかなり多めに実装されていますね。</p> <p> </p> <h4 id="最終皇帝女"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">最終皇帝(女)</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207142103.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>陽パーティーの柱となる防御サポーター。</p> <p>陽パーティーへのサポート部分としては陽属性ダメ50%上昇と、陽攻撃時1回だけBP+3と全体防御強化小1ターン。</p> <p>回復技で自身へBP+5と防御強化大3ターンがつくので、LP消費無しの「月明」を継承して使えば、BPを溜めて硬くなりつつ誰かを回復することができて便利です。</p> <p> </p> <p>技2は旧正月マリアやフルブライト23世が持っていた全体回復+回避1回付与。しかもアビリティおかげで5ターンごとに回数復活するのが嬉しいですね。</p> <p>技3は単体SSS+全体防御強化大(軽減35%)3ターンなのでかなり強力。ただし消費BP13と重いので連発は無理。BPサポートがあってはじめて2ターンに1回使えます。</p> <p> </p> <p>陽属性持ちのキャラは割と多く、それこそ最近実装されたレオン・ジェラール・シィレイ等が該当しますが相性が良いのはレオンぐらいでしょうか。そもそもサポーターに火力50%アップが微妙ですからね。ジェラールやシィレイは攻撃技を毎回使うわけではないのでBP+3で防御強化ばらまきが毎ターン発生しません。</p> <p>とはいえ陽属性キャラは主人公系につけられることが多く例えばアルベルトやミルザ、あるいはアーニャ等がいるので先を見据えて確保しておきたいところでもあります。</p> <p>ちなみに幻闘大剣で陽属性といえば最終皇帝(男)とラゼム、もうすぐプラ落ちするジャンが該当します。</p> <p> </p> <h4 id="ハンニバル">ハンニバル</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207142129.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>常時回避カウンターできるアタッカー。</p> <p>まず攻撃時に全体へ攻撃強化特大2ターンと防御強化小2ターンを付与できるんですが、残念ながら確率大(50%)なので期待はできません。</p> <p>攻撃時の確定追撃は威力SSS+回避カウンター1ターン。</p> <p>3の倍数ターン攻撃時威力B横+縦の2回攻撃。</p> <p> </p> <p>技2がメイン技で威力Aの2~3回ランダム攻撃。</p> <p>技3は実質アビリティ付与。攻撃時にHP極小回復・BP+1・攻撃強化中2ターン・腕力小アップがつきます。</p> <p>前スタイルから2回攻撃の「龍槍交叉」を継承して使った場合、追撃が2回発動するんでしょうか。だとすると3の倍数ターンの攻撃回数が凄いことになりそうですが…。</p> <p>火力系アビリティが天稟の20%しかないですが、技3で付与した攻撃する度の自己バフのおかげでかなりの火力は出そうです。</p> <p> </p> <p>技3はファストだから回避カウンターが活かせて良いんですが、そもそもこのスタイルは素早さ補正が低いので安定して先制できないという弱点があります。</p> <p> </p> <h4 id="ゲオルグ">ゲオルグ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207142200.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>かばえる準タンク兼防御サポーター。</p> <p>被弾時に全体へ斬打突防御強化小1ターンを付与します。</p> <p>攻撃時に技2である威力A+ガードアップ中2ターン&全体防御強化小2ターンを確定追撃するので、攻撃する度に自分と味方が硬くなっていきます。</p> <p>あとは全員生存時に全体へ与ダメ上昇10%と被ダメ30%軽減があります。</p> <p> </p> <p>技2は追撃でも出る技ですが、ガードアップは重複しないので防御強化小を2重にするためだけにこの技を使用するのは勿体無いです。</p> <p>技3を使うと、常時37.5%かばう状態、被弾時器用さ知力アップ中がつきます。</p> <p>毎ターンBP+3なので技継承しても満足に使えず。</p> <p> </p> <p>アビリティは悪くありませんが、バフの種類とかばう率が完全に劣化ベアというか約10か月前に実装されたパトリックと同等程度の性能しかありません。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>最終皇帝(女)に関しては陽パーティーを組みたいのであれば確保必須の性能ですが、その予定が無い場合は引く必要はありません。</p> <p>熱パーティーを考えてファイアブリンガーを取った人なら同じノリで狙っても良いですが石のご利用は計画的に。</p> <p>ハンニバルについては少なくとも幻闘では大活躍。回避カウンターのアタッカーとして高難易度でも一応使えると思います。少なくともカウンターキャラが欲しいというだけなら最終皇帝(男)を引くよりも、最終皇帝(女)と一緒に狙えるこちらの方が良いですね。</p> <p>ゲオルグは残念ながらハズレ枠と言わざるを得ません。</p> <p>最終皇帝ガチャどちらかを引きたいのなら断然こちらですね。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 最終皇帝(男)編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189064821300 2023-12-08T14:04:10+09:00 2023-12-08T14:04:10+09:00 2023年12月8日に追加された新ガチャ「5周年記念 -決戦!七英雄- Romancing祭 最終皇帝(男)編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 最終皇帝(男) アザミ コウメイ まとめ キャラクター人選 ロマサガ2より「最終皇帝(男)」、「アザミ」、「コウメイ」。 最終皇帝(男)はちょうど1年ぶりの更新。武器が槍から大剣に戻っています。それにしてもイラストがとても上手ではあるんですが、最終皇帝(男)にはちょっと見えないですね。 アザミは別スタイルのフヨウが今年に実装されているので7か月ぶり。最終皇帝(女)と別ガチャに入れられているのが悪意しか感じませんね。 コ… <p>2023年12月8日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">5周年記念 -決戦!七英雄- Romancing祭 最終皇帝(男)編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#最終皇帝男">最終皇帝(男)</a></li> <li><a href="#アザミ">アザミ</a></li> <li><a href="#コウメイ">コウメイ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207141033.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ2より「<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">最終皇帝(男)</span></span>」、「アザミ」、「コウメイ」。</p> <p><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">最終皇帝(男)</span></span>はちょうど1年ぶりの更新。武器が槍から大剣に戻っています。それにしても<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">イラストがとても上手ではあるんですが、最終皇帝(男)にはちょっと見えないですね。</span></span></p> <p>アザミは別スタイルのフヨウが今年に実装されているので7か月ぶり。<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">最終皇帝(女)と別ガチャに入れられているのが悪意しか感じませんね。</span></span></p> <p>コウメイは今年1月に更新されていたので約11か月ぶり。イラストではノリノリのDJみたいな雰囲気になっちゃってます。</p> <p> </p> <h4 id="最終皇帝男"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0"><span class="text-sc">最終皇帝(男)</span></span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207141716.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>正統派のカウンター型タンク。</p> <p>自分に挑発&自分以外にステルス付与ということで、ユリアンの1個前のSSスタイルのようなカウンタータイプ。</p> <p>ユリアンはアビリティで付与されている常時カウンターだったのに対して最終皇帝男は技で付与するタイプなので少し評価は低いです。</p> <p>カウンター攻撃は威力S×2なのが威力はそこそこ。</p> <p>攻撃時にディフェンスアップ小(15回まで)と全体体力精神バフと自身BP+1があるのでカウンターしまくれば自身とPTの耐久が底上げされます。</p> <p>被弾時にヒートアップ中(15回まで)と全体腕力器用さ知力バフがあるので被弾しまくれば自身とPTの火力が底上げされます。</p> <p> </p> <p>技2はダメブロ2枚はおまけでディフェンスアップ特大(軽減20%)をつけれる実質アビリティのようなもの。</p> <p>技3は単体SS+防御カウンター(2ターン)。相当数被弾すれば2ターン連続で使えてカウンターが2重にはなりますが、あまり現実的では無いでしょう。</p> <p> </p> <p>正直かなり期待外れ。今どき普通の直接攻撃カウンターというのが微妙ですね。</p> <p>せめてカウンター攻撃の威力をもっと強くして欲しかったですね。</p> <p>レオンがかなり強かったので期待していた人も多かったでしょうが、目を見張るほどの性能ではありません。</p> <p> </p> <h4 id="アザミ">アザミ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207141729.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>強力な知力デバッファー。</p> <p>攻撃時の確定追撃で縦B知力デバフ小、50%追撃で縦SSがあるので縦配置の敵相手に強いです。</p> <p>アビリティでヒートアップ特大×5とヒートアップ大×5があるのでかなり火力は出せますが被ダメ軽減が25%しかないので注意が必要。</p> <p> </p> <p>技2は前スタイルの「忍者指導」の体力知力Ver.だけど、37.5%でHP回復小とBP+1のおまけつき。「忍者指導」を継承すると全員が腕力器用さ知力体力デバッファーになれる。ただ準備に2ターンかかるうえにデバフ確率が25%なので不安定。</p> <p>技3は縦SSにモラルダウン中+知力デバフという便利技。</p> <p> </p> <p>露骨な縦デバッファーなのでもしかすると接待ステージが来るかもしれません。</p> <p>技だけだと知力デバフ小×2と効果量は低め。全員に付与するした25%デバフ能力がうまく発動してくれるかのギャンブル要素あり。</p> <p> </p> <h4 id="コウメイ">コウメイ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231207/20231207141830.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>縦or全体の熱陽周回アタッカー。</p> <p>性能は至ってシンプルで、熱陽の全体Sを2ラウンド連続あるいは熱陽の縦C×3を2ラウンド連続使うことができます。</p> <p>それにしてもかなり微妙な性能。それは周回用だからとかそういう話ではなく、せっかく3つ技あるのに有効活用していないことです。</p> <p>2か月以上前に実装した「かみ」は全体・横・縦をどれでも使える用に(全体攻撃の威力は低めでしたが)してありました。</p> <p>だからこそそれに倣って技1を横技にすべきなのですが、あろうことか縦Dというゴミ技になっています。</p> <p>消費BP-12があるから横SS技である「セイントファイア+」を継承してもオートで使ってくれないんじゃないでしょうか。</p> <p> </p> <p>熱陽周回アタッカーが欲しい人以外は狙う必要は無さそうです。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>最終皇帝(男)は弱くはありませんが、このタイミング実装された割にはインパクト不足。<br />アザミも悪くはありませんが、モラルダウン+知力デバフは今時珍しくも有りません。</p> <p>コウメイに至っては周回キャラとしても少し物足りません。</p> <p>というわけでこのガチャの優先度は低め。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 シィレイ編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189063765243 2023-12-04T14:21:29+09:00 2023-12-08T17:02:24+09:00 2023年12月6日に追加される新ガチャ「12月6日で5周年! Romancing祭 シィレイ編」で実装されるスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 シィレイ 鬼八 リアム まとめ キャラクター人選 ロマサガRSより「シィレイ」、「鬼八」、「リアム」。 シィレイと鬼八はなんとなく予想していた人も多いでしょう。リアムも一緒なのがちょっと意外でしたね。 それにしてもてっきりジョーが更新されるかと思いましたがさすがにまだまだ現役の性能なので見送った感じでしょうか。 あるいは第2弾あたりにひょっこり登場するかもしれません。 シィレイはハーフアニバで初実装されたのでちょうど半年ぶり。初期ト… <p>2023年12月6日に追加される新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">12月6日で5周年! Romancing祭 シィレイ編</span>」で</span>実装されるスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#シィレイ">シィレイ</a></li> <li><a href="#鬼八">鬼八</a></li> <li><a href="#リアム">リアム</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231203/20231203183323.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガRSより「<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">シィレイ</span>」、「鬼八」、「リアム」。</p> <p>シィレイと鬼八はなんとなく予想していた人も多いでしょう。リアムも一緒なのがちょっと意外でしたね。</p> <p>それにしてもてっきりジョーが更新されるかと思いましたがさすがにまだまだ現役の性能なので見送った感じでしょうか。</p> <p>あるいは第2弾あたりにひょっこり登場するかもしれません。</p> <p>シィレイはハーフアニバで初実装されたのでちょうど半年ぶり。初期トーマスの名言?をパロった台詞が面白いですね。</p> <p>鬼八は8月に出たばかりなので3か月半ぶり。イラストが鬼気迫る感じで素晴らしいですね。</p> <p>リアムもなんだかんだで水着Ver.が夏に実装されていたので4か月しか経っていません。</p> <p> </p> <h4 id="シィレイ"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">シィレイ</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231205/20231205144609.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>旧スタイルは「光弦詩吟」の追撃が少し便利でターン終了時に全体極小回復あり。</p> <p>一方、今回の新スタイルは味方一人気絶時に全体ダメブロ1ターン&amp;全体精神極大アップがあり、被ダメ軽減率は5ターンかけて約55%。</p> <p>上限3回とはいえ、味方が一人でも倒れるターンは残りの皆が無敵になり状態異常もカバーできるのは普通に強いですね。</p> <p>その気絶した味方は技2の「再生光+」で起こすとダメブロ1回が付くので即落ちは免れるという算段。</p> <p>ただ最新の高難易度ボスは一発4000~5000の全体ダメージを与えてくることも珍しくないため、一発防いだところで焼け石に水かもしれません。</p> <p> </p> <p>技3はまず自分以外にBP3配れますが、さらに2ターンバフである攻撃強化極大・防御強化特大・ターン終了時HP極小回復が超高性能。</p> <p>しかし消費BPが14と重いのでこのままだと2ターンに1回使うことはできません。</p> <p>技1にBP回復効果があるんですが、3・5・7のランダムなのが嫌らしいですね。</p> <p>技1自体が消費BP3なので7を引けないと技3→技1のループが成り立ちません。</p> <p>というわけで毎ターンBP+2できる他のBPパサーと併用すると技3を確実に2ターン毎に使うことができて超強力なサポート性能になります。</p> <p> </p> <p>ここで相性抜群なのがレオンです。レオンと一緒に使うと毎ターンBP2貰える上に、被弾しやすい位置に置いたレオンが最初に倒れたとしても託す希望で全体回復+次のターン無敵になるので一気に壊滅することを防げます。</p> <p>そしてシィレイの「再生光+」に防御強化極大がつくのでダメブロと合わせると蘇生された人でもかなり硬くなり、安定して立て直すことができます。</p> <p> </p> <p>純粋なBPパサー能力は前スタイルの方がありますが、長期戦に向けた本体の硬さ、技3による強力なバフ、そして緊急時の立て直し能力がある新スタイルの方が圧倒的に強いと言えます。</p> <p> </p> <h4 id="鬼八">鬼八</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231205/20231205144616.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>このスタイルの技3は前スタイル技3の雷Ver.なので前スタイルと合わせて斬冷雷がカバーできるようになります。</p> <p>技2は1回限定のバフ技。永続与ダメ20%上昇・永続被ダメ15%軽減・4ターンの間BP+5とODゲージMAX。</p> <p>開幕BP13で毎ターンBP+5なので技2→技3の動きを想定していると思われます。</p> <p>意外にも味方をサポートするアビリティがあり、全体攻撃強化大と全体ヒートアップ中×5を配れます。5ターン目以降は合計65%にもなります。</p> <p> </p> <p>このスタイルの特徴は、最初は追撃も弱く挑発特大&amp;自身に防御弱化で自分を追い詰めるような能力でデメリットだらけなんですが、致死ダメージを受けてHP満タンでふみとどまった後は追撃が技3に変化して被ダメ40%軽減がつきます。</p> <p>ところで前スタイルの追撃は”ODかつWeak”という2つの条件だったのですが、新スタイルは”ODまたはWeak”なので継承技含めると斬冷雷が弱点の敵であれば毎回追撃が発生します。</p> <p>それでもやはり致死ダメージを受けないと本気を出せないのはけっこう使いづらいですね。陣形バッコンの後ろに置いても運が良ければ(悪ければ?)2,3ターンでも耐えたりしますし、そうなると開幕に技2を使って毎ターンODゲージMAXになる効果が4ターンで切れるのと相性が悪いです。とはいえ永続の攻防バフを初ターンに使わない手はありません。そもそも素でODゲージ上昇中を持っているんだから、4ターンのODゲージMAXとBP+5は効果を低めにして永続にすべきでした。</p> <p> </p> <h4 id="リアム">リアム</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231205/20231205144622.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>前スタイルの開幕から5回追撃と比べると爆発力には欠けますが、アビリティと技3のおかげで4ターン目以降は与ダメ290%上昇と圧倒的火力。</p> <p>被ダメ軽減は約50%なので天凜ほどの硬さはありませんがResistを考えなくて良いのが違う意味での強みですね。</p> <p> </p> <p>技3はBP+2できる攻撃を追撃として付与できて、毎ターン「ウィンドチェイサー」が増えていくので4ターン目以降は毎ターンBP+9になります。</p> <p>技2がBP9だったら毎ターン撃てたのにBP10に設定しているあたり嫌らしさを感じますね。初期SSスタイルから「ウィンドリボルブ」を継承して使うと毎ターンBP+10になるのでそれが良さそうです。超長期戦を見据えるなら「コンバートウェポン」継承もアリ。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>シィレイは前スタイルの弱点であった柔らかさを克服しサポート能力が上がってほぼ上位互換なので確保推奨。とくに相性の良いレオンを持っている人ならさらに優先度が上がります。</p> <p>ただしシィレイが引けたからレオンを引くという順番の場合は少し待った方が良いです。8日に第2弾のガチャが来るのですが、そこでもしかするとレオンよりも相性の良いスタイルが実装されるかもしれません。</p> <p>鬼八は前スタイルが十分強いので無理して確保するほどではないですが、シィレイを引くついでに引けると御の字。</p> <p>リアムについては前スタイルを持っているなら銃幻闘のためだけにこのリアムを引く必要は無いです。それならリアム以外の銃スタイルを確保して補強すべきです。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 ヴィクトール編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189063418456 2023-12-02T17:04:03+09:00 2023-12-02T17:04:03+09:00 2023年12月1日に追加された新ガチャ「5周年記念 -皇帝出陣- Romancing祭 ヴィクトール編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 ヴィクトール キャット ヘクター エメラルド コッペリア まとめ キャラクター人選 ロマサガ2より「ヴィクトール」、「キャット」、「ヘクター」、「エメラルド」、「コッペリア」。 ロマサガ2での数少ない有名どころの味方キャラ勢揃いと言った感じですね。 ヴィクトールは今年に実装されたばかりなので実は約6か月半ぶり。果たして流し斬り名人は目玉キャラになれるのでしょうか。 キャットも違うスタイル名として今年実装されたばかりで4か月も… <p>2023年12月1日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「5周年記念 -皇帝出陣- Romancing祭 ヴィクトール編」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#ヴィクトール">ヴィクトール</a></li> <li><a href="#キャット">キャット</a></li> <li><a href="#ヘクター">ヘクター</a></li> <li><a href="#エメラルド">エメラルド</a></li> <li><a href="#コッペリア">コッペリア</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202145819.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ2より「<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ヴィクトール</span>」、「キャット」、「ヘクター」、「エメラルド」、「コッペリア」。</p> <p>ロマサガ2での数少ない有名どころの味方キャラ勢揃いと言った感じですね。</p> <p>ヴィクトールは今年に実装されたばかりなので実は約6か月半ぶり。果たして流し斬り名人は目玉キャラになれるのでしょうか。</p> <p>キャットも違うスタイル名として今年実装されたばかりで4か月も経っていません。</p> <p>ヘクターも違うスタイルとして今年実装されておりちょうど10か月ぶりの更新。</p> <p>エメラルドは違うスタイル名で2回ほど実装されましたが、エメラルドとしてはサービス開始以来の更新になります。</p> <p>コッペリアはちょうど1年ぶりの更新。ただそれは視聴メダル交換での更新なのでガチャとしては1年5か月ぶり。</p> <p> </p> <h4 id="ヴィクトール"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ヴィクトール</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202152045.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>腕力デバフのエキスパート。</p> <p>技1or2で「流し斬り+」追撃、技3で「流し斬り+」と「無明流し斬り+」の連撃。</p> <p>デバフ小+中→デバフ中+大のループができるのでデバフ量は相当です。</p> <p>ヒートアップで2種の流し斬りがどんどん強くなるので火力も申し分なし。</p> <p>技2の被弾時回避1枚付与とディフェンスアップ大、アビリティでも2つほど被ダメ軽減効果持ちなので意外に硬いです。</p> <p>腕力デバフが有効な相手にはピンポイントで刺さります。</p> <p> </p> <h4 id="キャット">キャット</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202161201.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ギャンブル要素ありの不安定なサポーター。</p> <p>ステルス・ダメブロ・回避でとにかく被ダメ無しを目指すスタイル。</p> <p>被弾しなかった次のターン、2回上限で攻撃時に全ステバフ中と攻防強化2ターンが付与されます。</p> <p>攻撃面は確定追撃でBP+3、50%で技2追撃、25%で技3追撃。</p> <p>技2は3種デバフだけど効果小、技3は回避1回を50%で2回抽選。</p> <p>耐久力はかなり高いものの、火力は低く肝心のサポート力もそこまでといった感じ。</p> <p> </p> <h4 id="ヘクター">ヘクター</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202162646.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>防御サポートも可能なODアタッカー。</p> <p>技2を2回使った後は毎ターンODゲージがMAXになります。</p> <p>技3→技1のループができ、常にOD攻撃するので威力E×3~4の確定追撃あり。</p> <p>OD攻撃で毎ターン全体防御強化大を付与できます。</p> <p>攻撃強化大も3重になりOD系のアビリティのおかげでかなり火力は出ると思います。</p> <p>それでもアタッカーとしては少しインパクトに欠ける性能。</p> <p> </p> <h4 id="エメラルド">エメラルド</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202163308.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>熱パーティーの軸になるサポーター。</p> <p>とにかく熱攻撃(おもに術攻撃)するキャラを強化してくれます。</p> <p>アビリティ1の内容が熱パーティー専用の盛り盛り性能で、味方全体に熱攻撃時の防御強化を付与、さらには熱攻撃60%強化と術攻撃60%強化。</p> <p>技1で全体に熱攻撃時回復付与、技2で敵に永続の熱弱化デバフ付与、技3で全体に熱攻撃強化付与。</p> <p>ファイアブリンガーとエメラルドがいれば、ジョーをはじめエスパーガールやジュディあるいは今後実装されていくであろう火術士が超強化されます。</p> <p>もし熱パーティーを組みたいなら是非引いておきたい性能です。</p> <p> </p> <h4 id="コッペリア">コッペリア</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202164605.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>LP管理が難しいカウンターアタッカー。</p> <p>挑発持ち・被弾時に自バフ・踏みとどまるを完備しており、技2で全体攻撃カウンターが可能。</p> <p>ただカウンターがただの全体威力Bなのでちょっと微妙。</p> <p>技3使用で攻防バフ4回掛けができて強力ですが、LP45消費なので2回が限度。</p> <p>しかもこのコッペリアは毎ターンLP1消費するので8ターン目以降はLP1で戦わなければなりません。だからといって技3を1回で抑えるのは弱いので厳しいですね。</p> <p>全体カウンターが輝くクエストでは出番はあるものの汎用性は低め。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>エメラルドは熱パーティー強化に欠かせない存在ではありますが、それ以外はパッとしない感じ。さすがにエメラルド1点狙いは厳しいので石温存がオススメ。</p> <p>どうしても新キャラを引いてモチベを上げたいのであればレオン編の方を引く方が良いかと思います。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 レオン編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189063372976 2023-12-02T14:56:44+09:00 2023-12-08T16:47:11+09:00 2023年12月1日に追加された新ガチャ「5周年記念 -皇帝出陣- Romancing祭 レオン編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 レオン ジェラール ベア ジェイムズ テレーズ まとめ キャラクター人選 ロマサガ2より「レオン」、「ジェラール」、「ベア」、「ジェイムズ」、「テレーズ」。 ロマサガ2発売日記念ということで原作プレイでの最初期メンバー5人というなかなか渋い人選。 レオンは実に4年ぶりのSSスタイル更新。待ち望んでいた人も多かったのではないでしょうか。 ジェラールは2か月半前に実装されたばかり。ここで出すなら前回更新は見送っても良かったのではないで… <p>2023年12月1日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「5周年記念 -皇帝出陣- Romancing祭 レオン編」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#レオン">レオン</a></li> <li><a href="#ジェラール">ジェラール</a></li> <li><a href="#ベア">ベア</a></li> <li><a href="#ジェイムズ">ジェイムズ</a></li> <li><a href="#テレーズ">テレーズ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202112843.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ2より「レオン」、「ジェラール」、「ベア」、「ジェイムズ」、「テレーズ」。</p> <p>ロマサガ2発売日記念ということで原作プレイでの最初期メンバー5人というなかなか渋い人選。</p> <p>レオンは実に4年ぶりのSSスタイル更新。待ち望んでいた人も多かったのではないでしょうか。</p> <p>ジェラールは2か月半前に実装されたばかり。ここで出すなら前回更新は見送っても良かったのではないでしょうか…。</p> <p>ベアもずいぶんご無沙汰で、なんと約3年3か月ぶり。果たして代名詞であるパリィは活躍するのでしょうか。</p> <p>ジェイムズはリリース時にAスタイルがあるのみでしたがやっとSSスタイル初実装。</p> <p>テレーズは約2年7か月半ぶり。ジェイムズもそうですがドット絵使いまわしではなく新規に描き下ろしているのが良いですね。</p> <p> </p> <h4 id="レオン"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">レオン</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202113142.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>隙のない超優秀な万能サポーター。</p> <p>全体バフとしてまず</p> <p>・常時与ダメ30%上昇&amp;被ダメ30%軽減</p> <p>・毎ターン全ステアップ大&amp;BP+1</p> <p>この時点でかなり優秀。</p> <p>そして自分以外が回復時に防御強化極大をはれるようになるのも地味に強力。</p> <p>今回の最新ジェラールや、アーニャ・ファイアブリンガー・アルカイザーなど継承等で全体技が使える優秀なスタイルと併用することで一気にパーティーの耐久が上がります。</p> <p>被弾時にステ小アップもいぶし銀の活躍。</p> <p>素の被ダメ軽減も40%あり毎ターンダメブロ1枚あるのでかなり硬め。さらには託す希望持ち、攻撃する度に全体回復の追撃も発生します。</p> <p> </p> <p>2回限定で攻撃しつつ全体中回復(全体BP+5付)があり、技3で全体攻防バフ・リジェネ・BP+1を2ターン分くばれます。</p> <p>技3→技1のループができるので他にBP供給係がいなくても全く問題無し。</p> <p> </p> <h4 id="ジェラール">ジェラール</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202113156.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>回復性能だけは随一のヒーラー。</p> <p>被弾しなかったターン終了時に味方4人にダメブロ1枚を配れるのがポイント。</p> <p>ただし狙われにくくなっているとはいえ全体攻撃で簡単に被弾するのであまり期待はできません。</p> <p>5ターン毎に回復技の使用回数回復、5ターン目以降は回復に3ターンリジェネ付与、8ターン目以降は回復に気絶復活付与という感じでとにかくヒーラーとしては超一流。</p> <p> </p> <p>LP消費無しで単体回復5回、全体回復3回が最初からあるので回復が尽きることは無さそうです。</p> <p>しかしながら味方へのバフ等のサポート性能は一切ありません。正直、回復が沢山出来るよりも全体的な被ダメを抑えた方が良いので前スタイルの方が使い勝手が良いかも。</p> <p>高難易度では前スタイルに技3の全体回復を継承するという使い方もありです。</p> <p> </p> <h4 id="ベア">ベア</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202113213.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>サポートもできる頑強タンク。</p> <p>挑発持ち・かばう持ち・被弾時に全体各種ステバフあり。</p> <p> </p> <p>技3で攻撃強化大2ターン+追撃でモラルアップ特大1ターンが付与されるので攻撃サポート性能はなかなかですが、本命はそこではありません。</p> <p>ベアが猛威を振るうのはAスタイルから「パリィ」を継承した時です。</p> <p>パリィは攻撃は防いでいるのに被弾扱いなので、防御強化で硬くなっていく上に全体バフをまけるのでかなり強力。しかも50%でかばうので相手の単体攻撃はサービス行動みたいなもんです。</p> <p>ただパリィを使い続けているとBP切れが起こってしまうのでBPサポート役は欲しいところ。</p> <p> </p> <h4 id="ジェイムズ">ジェイムズ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202113241.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>知力デバフのエキスパート。</p> <p>目玉はもちろん知力デバフ中つきの「ソードチェイン+」2回確定追撃。</p> <p>技2の「ソードチェイン+」を使えば3回攻撃となるので知力デバフ量はかなりのもの。</p> <p>そもそも威力A×3なのでシンプルにダメージも出ます。</p> <p>攻撃命中時に全体腕力器用さバフ・全体攻撃強化小3ターンをまけるのでサポート性能も地味にあります。</p> <p>ずっと技2ループできるのも強みの一つ。</p> <p>技3は腕力デバフ小×3なので、腕力デバフと知力デバフを半々ぐらいに入れることも可能。その場合は技3→技1ループで斬突防御弱化も付与できて火力貢献度もそこそこ。</p> <p> </p> <p>派手さは無いですがデバフだけは愚直にこなす職人のようなスタイル。</p> <p> </p> <h4 id="テレーズ">テレーズ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231202/20231202113259.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>サポートと火力を兼ね備えた突冷アタッカー。<br />技3を使うとアビリティ2が1つ重なります。これは上限2回までなので技3を2回使った後はアビリティ2が3重の状態になります。</p> <p>アビリティ2は自身への攻撃または防御バフとODゲージ小アップ、そしてOD攻撃で技2追撃。これが3つ分なのでかなり強力。</p> <p>ODゲージ小アップ×3なので実質2ターンに1回ODゲージが溜まると思います。</p> <p> </p> <p>攻撃命中時に全体へ体力精神愛魅力バフ小と防御強化小1ターンをまけるのでOD攻撃を挟んでいくと2ターンで4回攻撃になるのでそこそこのサポート力になります。</p> <p>尖った性能では無いもののサポートアタッカーとしては及第点といったところ。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>目玉だけあってレオンはサポーターとしてかなり強力。ベアも敵次第ではかなりの活躍ができます。</p> <p>ジェラールはヒーラーとしてかなり優秀ですが、回復に寄り過ぎてパーティー貢献は若干弱め。</p> <p>ジェイムズもデバッファーとしては一級品なので副産物としてなら悪くありません。</p> <p>テレーズについても大外れというほどではなく、幻闘エース級のパワーはあります。</p> <p> </p> <p>今回実装された新陣形「インペリアルクロス・改」で所定の位置に5人配置すれば意外とバランスが良く、高難易度でもある程度戦えるはずです。</p> <p>ただし1天井でコンプはなかなか厳しそうなのでロマサガ2好きという人以外は無理して狙わない方が良いでしょう。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Ultra DXガチャ エア編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189060786870 2023-11-24T16:11:18+09:00 2023-11-24T16:11:18+09:00 2023年11月24日に追加された新ガチャ「5周年前夜祭記念 メインシィレイ編第4話 Ultra DXガチャ エア編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 エア BaIC ジャン まとめ キャラクター人選 ロマサガ2より「エア」、ロマサガRSより「BaIC」、ロマサガ1より「ジャン」。 UDXなのでメインストーリーに登場していた3体です。 エアは前SSスタイルがスカイアなので2年3か月以上ぶりの更新になります。ロマサガ2を知らないとモンスターの擬人化かと勘違いしそうですが、もともとこういう見た目の風の精霊です。 BaICは初登場。メインストーリーのリアム編での登場キ… <p>2023年11月24日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">5周年前夜祭記念 メインシィレイ編第4話 Ultra DXガチャ エア編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#エア">エア</a></li> <li><a href="#BaIC">BaIC</a></li> <li><a href="#ジャン">ジャン</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122133406.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ2より「エア」、ロマサガRSより「BaIC」、ロマサガ1より「ジャン」。</p> <p>UDXなのでメインストーリーに登場していた3体です。</p> <p>エアは前SSスタイルがスカイアなので2年3か月以上ぶりの更新になります。ロマサガ2を知らないとモンスターの擬人化かと勘違いしそうですが、もともとこういう見た目の風の精霊です。</p> <p>BaICは初登場。メインストーリーのリアム編での登場キャラなのですが、今までSスタイルしか実装されていませんでした。</p> <p>ジャンは去年の螺旋ガチャで実装されて以来なので約1年半ぶり。追憶の幻闘場における貴重な大剣の回復役として意外に活躍していましたね。</p> <p> </p> <h4 id="エア"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">エア</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122133516.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>間接攻撃(とくに技)に強いサポーター。</p> <p>全体に毎ターン37.5%で回避(1回だけ)を付与、間接攻撃を受けると腕力器用さ知力が上がるようになります。</p> <p>確率1回の回避なのでアスラナの劣化のように見えますが、能力バフの効果量が大なのでこっちが本命と言えるかもしれません。</p> <p>攻撃時に確定で技3追撃、技2を使うと50%の確率でBP+5と全体極小リジェネ2ターン付与。</p> <p> </p> <p>技2は練達されてかなり強くなりました。技かつ間接の攻撃であればかなりの被ダメ軽減率です。</p> <p>技3は全体精神バフ+知力デバフなので状態異常対策として素晴らしい技です。</p> <p>確定追撃で出る技なので技3→技1のループで3発出るのも良いですね。</p> <p> </p> <p>お察しの通りサポーター専用なので攻撃系アビリティは無く、火力は全く出ません。</p> <p>ただし技および間接の攻撃を主にしてくる相手には特攻になりえます。</p> <p> </p> <h4 id="BaIC">BaIC</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122133527.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>運が良ければ火力も出せる万能サポーター。</p> <p>技2使用後に自分以外に付与する「セキュリティサポート」は技攻撃時に技防御強化、術攻撃時に術防御強化だから微妙に使い勝手が悪いです。</p> <p>技3使用後に打攻撃強化大が7ターンも付き、さらに50%の確率で溜め状態に。</p> <p>溜め状態はカウント1なので次ターンに発動、そして発動する技は技3です。つまり回数制限があったりBP17だったりで使いづらいのを50%で補ってくれているわけです。</p> <p> </p> <p>技2は3回限定のサポート技。攻撃強化大3ターンと防御強化中3ターンはなかなか強力。</p> <p>技3は1回限定で単体SS×3のメイン火力技。</p> <p>技2と技3は回数限定とはいいつつも技1使用後に使用回数が回復するので何度でも使えます。</p> <p> </p> <p>技1にBP+5がついてるとはいえ、それ以外にBP供給が無いので技2を連続で使うことはできず、50%を外すと技3後にガス欠。アビリティがごちゃつきすぎてパっと見ですら強く見えないのでちょっと失敗かなと思います。</p> <p> </p> <h4 id="ジャン">ジャン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122133537.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>防御サポートもできるヒーラー。</p> <p>帝国親衛隊だから役割として間違ってはいないんだけど、こんな格好良いイラストならアタッカーで使いたかったですね。</p> <p>全体の斬ダメ30%上昇は幻闘で便利ですが、自分+ランダム回復は相変わらずダメですね。</p> <p> </p> <p>技2はLP2消費の全体回復技。アビリティのおかげで防御強化中2ターンも付与できます。</p> <p>技3は単体SS+全体防御強化中2ターンを付与。</p> <p> </p> <p>全体回復と全体防御強化があるので幻闘大剣がキャラ貧なら出番はあるでしょう。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>もう片方のガチャキャラの方が若干優秀なのと、もうすぐ5周年ということを考えると引くべきではないガチャです。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 サルーイン編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189060786478 2023-11-24T16:10:12+09:00 2023-12-07T15:29:30+09:00 2023年11月24日に追加された新ガチャ「5周年前夜祭記念 超ボス祭 Romancing祭 サルーイン編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 サルーイン ファイアブリンガー オルロワージュ まとめ キャラクター人選 ロマサガ1より「サルーイン」、サガスカより「ファイアブリンガー」、サガフロ1より「オルロワージュ」。 前夜祭を盛り上げるべく選出されたのはラスボス3体。 サルーインはちょうど1年ぶりの更新。SSS闇大剣の告知があったからある程度は予想できましたね。個人的にはミンサガVer.のゴッドハンドが見たかったのですが次回の更新に期待。 ファイアブリンガーは今年… <p>2023年11月24日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">5周年前夜祭記念 超ボス祭 Romancing祭 サルーイン編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#サルーイン">サルーイン</a></li> <li><a href="#ファイアブリンガー">ファイアブリンガー</a></li> <li><a href="#オルロワージュ">オルロワージュ</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122132253.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ1より「サルーイン」、サガスカより「ファイアブリンガー」、サガフロ1より「オルロワージュ」。</p> <p>前夜祭を盛り上げるべく選出されたのはラスボス3体。</p> <p>サルーインはちょうど1年ぶりの更新。SSS闇大剣の告知があったからある程度は予想できましたね。個人的にはミンサガVer.のゴッドハンドが見たかったのですが次回の更新に期待。</p> <p>ファイアブリンガーは今年の7月に初実装されたばかりなので4か月しか経っていません。SSスタイル1つしかないから早く追加して欲しいという意見はあったと思いますが、他の作品のラスボスに席を譲るべきだったのではと思いますね。</p> <p>オルロワージュは約1年2か月ぶり。状態異常が得意で裏道場で活躍していたのは昔の話。果たして高難易度向けに生まれ変われたのでしょうか。</p> <p> </p> <h4 id="サルーイン"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">サルーイン</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122133217.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>陰パーティーの柱となる斬陰アタッカー。</p> <p>1年前のSSスタイルと同様、陰パーティーに特化したスタイルです。</p> <p>陰パーティーへのサポート部分としては陰属性ダメ50%上昇と、陰攻撃時1回だけBP+3と陰攻撃強化大2ターン付与。</p> <p> </p> <p>初期BP16で毎ターンBP+6なので、BP11の技2(横A×2)を2ラウンド連続で使えるように設計されています。</p> <p>追撃もあるのでこの技で単体周回もできるでしょうが、技の演出時間を考えると「破殺」を継承して使った方が良いかも。</p> <p>前スタイルから「マリシャスウェイヴ」を継承すると、1~3ターンでマリシャス、4ターン目に技3を使うことができます。以降、毎ターンBP+9となるので2ターンに1回以上のペースで技3が使えるようになります。</p> <p> </p> <p>火力に関してはエレメントエンハンス(陰)・陰ダメ極大上昇・斬ダメ極大上昇、天稟Ⅳ・マリシャス×3で合計280%になり、これに加えてサルーイン自身も含め誰かが陰属性攻撃すると陰攻撃強化大2ターンがのります。</p> <p>確定追撃で単体S、50%追撃で技3(単体SSSS+陰防御弱化大)なので期待値通りなら火力はかなり高いです。</p> <p> </p> <p>ステータス補正の合計値が初の700%超え、腕力体力素早さ知力精神が100%超えというハイスペック。しかしアビリティの3つ目には少しガッカリ。天稟Ⅳは今でももちろん強いですが、天稟Ⅳが出てもうしばらく経つのでこのタイミングで天稟Vのような完全上位互換を出すべきだったと思います。</p> <p>あとこのゲームは火力を出すには連撃が強いので単発の威力SSSS大技は少し微妙。BP16も使う割にはバフやデバフ無しの陰属性防御弱化のみ。しかも追撃確率は50%なので下振れると弱いです。確率追撃はユーザーは全く望んでいないからそろそろやめて欲しいですね。</p> <p> </p> <p>普通に強いんですが1年越しということを考えると少し期待外れ。</p> <p>陰パーティーの主軸として前スタイルの正統進化系ではありますが、真価を発揮するためには他に強力な陰スタイルが4体いることが条件です。</p> <p>斬陰周回ではさらに使い勝手が良くなるとは思いますが、もはやそこに大した価値はありません。</p> <p> </p> <h4 id="ファイアブリンガー">ファイアブリンガー</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122133238.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>熱パーティーの柱となる防御サポーター。</p> <p>アタッカーではなくサポート重視の性能にしてきたことに少し驚きです。</p> <p>熱パーティーへのサポート部分としては熱属性ダメ50%上昇と、熱攻撃時1回だけBP+1とステアップ大とHP極小回復。</p> <p>本体の耐久に関しては相変わらず回避大と自動蘇生があるのでかなり硬いです。</p> <p>水着アーニャと同じアビリティを持っており、序盤の全体防御サポートができます。</p> <p> </p> <p>技2で永続のダメ50%上昇と毎ターン能力アップ中と攻撃時の腕力知力デバフができるようになります。</p> <p>アビリティ1で同じ効果を開幕ターンすでに付いているので技2の攻撃時にも発動します。(アビリティのやつは1ターン目限定なので1ターン目だけ重複)</p> <p>デバフは最初のターンが重要だったりするので嬉しい効果ですが、アビリティによるデバフなので効果量が低めなのは注意。</p> <p>技3は全体に被ダメ35%軽減と25%回避をつけるのでシンプルに強いですね。</p> <p>前スタイルから全体回復を継承すればそれこそ水着アーニャのような感じになります。</p> <p>前スタイルに技2を継承してデバフ性能を上げて運用するのも悪くはなさそうです。</p> <p> </p> <h4 id="オルロワージュ">オルロワージュ</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231122/20231122133257.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>周回と高難易度で使える熱陰アタッカー。</p> <p>追撃部分がややわかりづらいですが、</p> <p>・開幕の2ターンの間ダークフレア(威力SSS)追撃</p> <p>・毎ターン50%の確率で、3ターンの間ダークフレア(威力SSS)追撃を付与</p> <p>となるので運が良くて50%を引きまくればダークフレアを毎ターン数発連打できることになります。</p> <p>1ターン目の終わりに1回だけBP+9が入るので、技3を2回連続で使えることは確定。</p> <p>技2で全体周回、技3で単体周回が可能。</p> <p> </p> <p>オルロワージュ単体でかなりの火力があるのですが、陰と熱の属性を持っているのでサルーイン&ファイアブリンガーと一緒に編成すると性能が一気に上がります。</p> <p>火力は確かにありますがWeak(陰熱)限定でしかも50%を全然引けなければ凡火力で運頼りとなっているのがマイナスポイント。</p> <p>ファイアブリンガーと同じく毎ターン確率大回避があるとはいえ被ダメ30%軽減のみなので耐久面は少し不安。前スタイルからBP8の威力SS+ダメブロ1枚の技を継承すれば火力は落ちるものの柔らかさを補うことはできます。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>サルーインは強いっちゃ強いですが、斬または陰弱点のボス相手に必須というほどの性能ではありません。やはり陰サポーター部分が大きいので味方依存になります。</p> <p>ファイアブリンガーは防御サポーターとして優秀。熱パーティーとして使う場合は水着アーニャを越えていると思います。最新ノエルを持っているなら幻闘でも良いサポートが出来そうです。</p> <p>しかしサルーインとファイアブリンガー同士はお互いにシナジーはありません。サルーインは継承技マリシャス一択なので熱攻撃はせず、ファイアブリンガーは陰攻撃技を持ち合わせていません。</p> <p>その点、オルロワージュはどちらともシナジーがあるのですが武器種が違うので幻闘では併用できず。周回に便利とはいえ他2体を早めに引けたなら追う必要はありません。</p> <p> </p> <p>サルーイン&ファイアブリンガー軸の陰熱パーティーが現実的かどうか。</p> <p>熱属性かつ陰属性の攻撃を毎ターンできると二人のサポートを同時に受けられるのでかなり強力。</p> <p>候補としてはジュディとエスパーガールそして今回のオルロワージュですが、これで高難易度に行けるかどうかは未知数ですね。強力な陰熱キャラが近いうちに実装されるのに賭けて確保しておくのも手ではありますが判断が難しいですね。</p> <p> </p> <p>来週金曜日に5周年を控えていなければおすすめできるガチャなんですが、5周年のタイミングでさらに1段階インフレする可能性があるので焦って引くのは危険です。</p> <p>当日に引かないとどうしてもモチベが保てない人以外はグッと堪えて待ちましょう。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ブルアカ】新キャラ「レンゲ」「キキョウ」は引くべきかどうか hatenablog://entry/6801883189060618912 2023-11-21T20:21:48+09:00 2023-11-21T20:22:24+09:00 2023年11月22日に新規実装される生徒二人、メインストーリーでも登場しているレンゲとキキョウ。 その性能が公式Xにて公開されたので見ていきたいと思います。 もうすぐ弾力装甲の新総力戦ボスが実装ということで振動属性のキャラが連続で実装されていますが、今回の二人もそのようですね。 レンゲは百花繚乱の切り込み隊長ということでアタッカー。 しかし純粋なアタッカーというワケではなく、火傷継続ダメージで火力を出すタイプのようです。 どの程度強いかはEXのコストやダメージ倍率、ノーマルスキルで付与される「情熱」状態でどのくらいダメージが出せるか次第なのでまだ何とも言えません。 ところで今まで実装された振… <p>2023年11月22日に新規実装される生徒二人、メインストーリーでも登場しているレンゲとキキョウ。</p> <p>その性能が公式Xにて公開されたので見ていきたいと思います。</p> <p>もうすぐ弾力装甲の新総力戦ボスが実装ということで振動属性のキャラが連続で実装されていますが、今回の二人もそのようですね。</p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231121/20231121194736.jpg" width="680" height="399" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>レンゲは百花繚乱の切り込み隊長ということでアタッカー。</p> <p>しかし純粋なアタッカーというワケではなく、火傷継続ダメージで火力を出すタイプのようです。</p> <p>どの程度強いかはEXのコストやダメージ倍率、ノーマルスキルで付与される「情熱」状態でどのくらいダメージが出せるか次第なのでまだ何とも言えません。</p> <p> </p> <p>ところで今まで実装された振動アタッカーのEXスキルは全て範囲攻撃であり、単体攻撃のものはありません。</p> <p>そのことから次の新総力戦ボスは範囲攻撃が有効なのでしょう。</p> <p>そういった意味では今までに実装された振動アタッカーをある程度所有しているならレネゲは無理して引く価値は薄いと思われます。</p> <p>そもそも限定の水着ハナコがかなり強いですからね。</p> <p>レンゲが水着ハナコを超えるぶっ壊れ性能だったとしたら、それこそレンタルすればいいだけの話。</p> <p>もし新総力戦ボスが単体攻撃が有効で、レンゲのEXが単体攻撃だったら引く価値はかなり上がっていたんですけどねぇ…。</p> <p> </p> <p> </p> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231121/20231121194729.jpg" width="680" height="399" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" />キキョウは百花繚乱の作戦参謀ということでサポーター。</p> <p>ところで皆さん、ブルアカにおけるサポーターに欲しい要素ってなんだと思いますか。</p> <p>それは、「防御デバフ」「特攻付与」「コスト減少」です。</p> <p> </p> <p>さて、今回のキキョウは…<span style="font-size: 150%;"><strong>全部持っとるやないかーーい!!!</strong></span></p> <p><span style="font-size: 80%;">(まぁメタではありますが人気声優のみかこしを起用している時点で察しはついていましたね)</span></p> <p> </p> <p>それにしてもこれはアカン。限定じゃないから引かないなんて言ってられないかもしれません。</p> <p>むしろこの後限定キャラを実装するからそのまえに無料石を削るための強キャラということも考えられます。(水着ハナコの前の水着シロコのような)</p> <p> </p> <p>EXスキルで防御デバフ→これにより味方のEXコスト減少→味方アタッカーのEXスキルをぶち込む、というわかりやすい流れ。さらにこの間にノーマルスキルで特攻付与できるならかなりの攻撃バフになります。</p> <p>これは振動サポーターとしてほぼ必須な予感がします。次に来る限定でキキョウの上位互換の振動サポーターが実装されないとは言い切れませんが、さすがにそんなヒドイことをする運営では無いでしょう。</p> <p>問題はキキョウ自身のEXスキルコストが高めだと少し使いづらいという点ですね。</p> <p>これで無駄にダメージ倍率が高くてコストが6~7とかだと少し微妙。後続のアコヒマリ+アタッカー分のコストが足りなくなる恐れがあります。</p> <p>もしブルアカ開発がそこらへんをよくわかっているなら、威力低めでコストも安くしてくれるはずです。</p> <p> </p> <p>さて、もうおわかりでしょうがこのガチャは久しぶりに引いた方が良いとハッキリ言えます。もちろんキキョウが最優先。レンゲは無理して引かなくても良さそうです。</p> <p>もしもキキョウの方を回して引くのに170~180連ぐらいかかってしまって天井間近ならもう20~30連をレンゲの方で回して交換してみてもよいかと思います。</p> <p>ただしそれもキキョウの固有2の効果をちゃんと確認してからです。</p> <p>例えばキキョウの固有2がかなり有用な場合は、すでに所持済みのキキョウを天井交換して神名文字を貰った方が良いです。</p> ilutan-game 【ロマサガRS】「サガ魂ガチャ ウォード編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189058967910 2023-11-16T14:09:01+09:00 2023-11-16T14:15:40+09:00 2023年11月16日に追加された新ガチャ「ロマンシング サガ3発売日記念 サガ魂ガチャ ウォード編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 ウォード 偽ロビン ヤン・ファン まとめ キャラクター人選 ロマサガ3より「ウォード」、「偽ロビン」、「ヤン・ファン」。 ロマサガ3のプレイアブルだけどマイナーどころのキャラ詰め合わせです。 ウォードと偽ロビンはともにSSスタイル実装間隔日数が1539日で1位になりました。 つい先日タンボラやロビンで更新された記録が早くも塗り替えられましたね。 これでSSスタイル未実装日数はロマサガ2の格闘家が単独で1位。 ヤン・ファンは今年の… <p>2023年11月16日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">ロマンシング サガ3発売日記念 サガ魂ガチャ ウォード編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#ウォード">ウォード</a></li> <li><a href="#偽ロビン">偽ロビン</a></li> <li><a href="#ヤンファン">ヤン・ファン</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231115/20231115123814.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ3より「ウォード」、「偽ロビン」、「ヤン・ファン」。</p> <p>ロマサガ3のプレイアブルだけどマイナーどころのキャラ詰め合わせです。</p> <p>ウォードと偽ロビンはともにSSスタイル実装間隔日数が1539日で1位になりました。</p> <p>つい先日タンボラやロビンで更新された記録が早くも塗り替えられましたね。</p> <p>これでSSスタイル未実装日数はロマサガ2の格闘家が単独で1位。</p> <p>ヤン・ファンは今年の4月に螺旋ガチャで追加されたので約7か月ぶり。</p> <p> </p> <h4 id="ウォード"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ウォード</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231115/20231115125012.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>特攻が刺さる相手であれば超強力なサポートアタッカー。</p> <p> </p> <p>アビリティ1で味方全員が「虫」「水棲」「魚」特攻になります。</p> <p>相手が「虫」「水棲」「魚」ならばクリティカルによる与ダメ上昇に加え、さらに与ダメ30%上昇。</p> <p>アビリティ2でクリティカル攻撃時に味方全員に「攻撃強化大2ターン」「防御強化中2ターン」「全ステ中上昇」「全体BP+2」「自身へのBP+5」の効果。</p> <p>これはかなり強力。</p> <p> </p> <p>技1は1回限定のファスト補助技。効果は以下の通り。</p> <p>・永続で味方全体の与ダメ40%上昇(クリティカルならさらに50%)</p> <p>・5ターンの間、味方全体の与ダメ30%上昇&クリティカル攻撃時BP+5</p> <p>・1ターンの間、自身の被ダメ35%軽減</p> <p>技2・技3は連撃技なのでアビリティ2は1回しか発動しません。</p> <p> </p> <p>この性能は、原作でウォードに話しかけると一緒に氷湖の主(魚)と戦うイベントをメージしたものでしょう。なかなか面白いですね。</p> <p>相手が「虫」「水棲」「魚」の場合に限ってはカタリナよりも優秀、というか「虫」「水棲」「魚」と戦うならしばらく使えるレベルの強さです。</p> <p>耐久に関しては被ダメ30%軽減しかありませんが、開幕は技1で硬くなるしクリティカル攻撃すれば防御強化中が付与されるのでそこまで気にする必要は無いでしょう。</p> <p>ちなみに敵が「虫」「水棲」「魚」じゃないと使い道が全くないワケではありません。</p> <p>アビリティ1や技1による味方全体へのクリティカル攻撃時の恩恵は無くなるものの、技2で「人間」「獣人」「浮遊」、技3で「悪魔」「不死」に特攻が付くのでアビリティ2の全体バフはできます。</p> <p> </p> <h4 id="偽ロビン">偽ロビン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231115/20231115125025.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>火力良しサポート良しのかばう型タンク。</p> <p> </p> <p>アビリティ1は行動前に被弾で被ダメ50%軽減、かばう確率50%、技2or技3で攻撃後に3ターンの間は被弾時全体バフ付与。</p> <p>上限4回で、全員BP+1とさらに偽ロビ以外へは攻撃強化中2ターンと防御強化小2ターン。</p> <p>技2で攻撃後、威力SSS(+腕力素早さデバフ)を2回追撃します。</p> <p>デメリットとして偽ロビン自身は攻撃後に防御弱化極大1ターンが付与されます。</p> <p>ただし基本的にディレイでずっと行動することになるので防御弱化は実質無いも同然。</p> <p> </p> <p>技3は技自体がディレイ、その後も2ターンディレイになるというデメリットはありますが、BP10複属性で威力SSSSというのが破格の性能ですね。</p> <p> </p> <p>耐久に関しては常時50%・30%・25%(計75%近く)あるのでかなり硬く、かばう時はさらにダメージを軽減、毎ターンHP極小回復もあるので落ちることはそうそう無いでしょう。</p> <p>単体運用としては技3(単体SSSS)→技1(威力D)→技2(威力SSS×3)のループができれば理想。</p> <p>この動きをするには2~3ターン目にそこそこ被弾する必要がありますが、次のループからはバフが2重になるターンもあるので被弾目安も少なくなります。</p> <p>高難易度で使う場合なら他にBPパサー役がいるので技3と技2のループで毎ターンバフを重ねれると思いますが、そうなるとかなり強いですね。</p> <p> </p> <h4 id="ヤンファン">ヤン・ファン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231115/20231115125041.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>打陰の全体周回アタッカー。</p> <p> </p> <p>アビリティで与ダメ上昇が合計90%、被弾していなければ毎ターンBP+10を確保。</p> <p>技3は打陰の2属性で全体威力D×3(+スタン)、これを連打することになります。</p> <p> </p> <p>残念な点としてまず技3以外が無価値であること。</p> <p>周回アタッカーなのに技2のようなHP回復技なんているわけがありません。</p> <p>あと技3も低威力の3連撃ではなくせめて中威力の2連撃にするべきです。なぜ無駄に演出時間を増やてしまうのでしょうか。</p> <p>さらには螺旋ガチャの前スタイルに強力な技でもあれば全体周回以外もできたんですが、単体威力SSしかないのでそれも叶わず。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>ウォードについては「虫」「水棲」「魚」の高難易度ボスが出る度に出張してくる便利屋さん。</p> <p>「人間」「獣人」「浮遊」「悪魔」「不死」であれば幻闘でも活躍できます。</p> <p>偽ロビンはBPパサー役と組ませれば高難易度でも十分活躍できる性能です。</p> <p>ヤン・ファンは周回キャラとしても微妙。</p> <p> </p> <p>ウォードと偽ロビンはかなり強いですね。石に余裕があるのなら狙ってみても良いかもしれません。</p> <p>ただやはり来週の5周年前夜祭、再来週からの5周年を控えた今は様子見すべきだと思います。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 ミューズ編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189057109406 2023-11-09T15:19:34+09:00 2023-11-09T15:19:34+09:00 2023年11月9日に追加された新ガチャ「ロマンシング サガ3発売日記念 Romancing祭 ミューズ編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 ミューズ ロビン ようせい まとめ キャラクター人選 ロマサガ3より「ミューズ」、「ロビン」、「ようせい」。 ミューズはちょうど1年ぶりの更新。残念ながら体術スタイルに変更はされませんでした。 ロビンは前SSスタイルからだと実に1532日ぶりで、SSスタイル実装間隔日数は単独1位。つい先日タンボラに更新された記録を塗り替えました。 ようせいは約2年ぶり、前SSスタイルは体術だったのですが槍に戻されています。 ミューズ 状態… <p>2023年11月9日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">ロマンシング サガ3発売日記念 Romancing祭 ミューズ編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#ミューズ">ミューズ</a></li> <li><a href="#ロビン">ロビン</a></li> <li><a href="#ようせい">ようせい</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108175148.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ3より「ミューズ」、「ロビン」、「ようせい」。</p> <p>ミューズはちょうど1年ぶりの更新。残念ながら体術スタイルに変更はされませんでした。</p> <p>ロビンは前SSスタイルからだと実に1532日ぶりで、SSスタイル実装間隔日数は単独1位。つい先日タンボラに更新された記録を塗り替えました。</p> <p>ようせいは約2年ぶり、前SSスタイルは体術だったのですが槍に戻されています。</p> <p> </p> <h4 id="ミューズ"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">ミューズ</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108175810.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>状態異常耐性を上げれるヒーラー。</p> <p>役割的にはカイとほぼ同じです。回復と状態異常対策意外のサポート能力について二人を比べた場合、</p> <p>カイ:味方全員の被20%ダメ軽減</p> <p>ミューズ:味方全員の与ダメ30%上昇・Resist被ダメ30%軽減・被15%ダメ軽減</p> <p>カイに関しては託す希望がありますが、ミューズは技継承で全体回復を2回追加できます。</p> <p>あとは毒・狂戦士・混乱・魅了をターン終了時解除してくるのも地味にありがたいですね。毒のダメージ判定よりも解除判定の方が早ければ毒は実質無効になるけど、どうなんでしょうか…これはきっとすぐに誰かが検証してくれるでしょう。</p> <p> </p> <p>ヒーラーとしてかなり優秀ではありますが、完全サポーターということを考えると必須級というほどでは無さそう。</p> <p>状態異常対策なしでまともに戦えないような接待ボス次第では輝けるといった感じ。</p> <p> </p> <h4 id="ロビン">ロビン</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108175830.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>シンプルなカウンターアタッカー。</p> <p>攻撃時に確定追撃で攻撃強化大2ターン付与する単体A技。ただしカウンター技には追撃判定無し。</p> <p>直接攻撃は25%回避そして技3でカウンター。</p> <p>1つ前のユリアンと同じく挑発+自分以外ステルスなので攻撃をかなり集めやすいです。</p> <p>永続BP減少2持ちなので毎ターンBP+4ですがBP10の技3を2ターンに1回使えます。</p> <p>技2は1回限定の補助技。味方全体に永続の与ダメ15%上昇・被ダメ15%軽減、そして2ターン限定の被ダメ50%軽減。1~2ターン目が安定しやすくなるのは良いですね。</p> <p> </p> <p>カウンターの度に能力アップ解除できるというのがウリ。というわけで直接攻撃多めで自己バフしてくる相手にはめっぽう強いですが、逆に言うとそれ以外には刺さりません。</p> <p>全ての攻撃に雷属性が付いているので最新ハリードと相性は良いですが、そのためだけに狙う価値は有りません。</p> <p> </p> <h4 id="ようせい">ようせい</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108175842.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>高火力な時限突アタッカー。</p> <p>ウルピナのように2回限定の補助技を使って戦うスタイル。</p> <p>火力バフはターン開始時に付与されるので、1,5ターンに使うのではなく1,6ターンに使うことで10ターン目まで強化状態で戦える。</p> <p>ウルピナと違うところは、上限2回の補助技がターン終了時確率小で回数が復活するという点。</p> <p> </p> <p>OD攻撃時限定ではあるものの単体攻撃時に単体追撃、全体攻撃時に全体追撃が発動。<br />(技2で全体威力B→全体威力S/技3で単体SSSS→単体SSSS)</p> <p>補助技で毎ターンODゲージが満タンになるので基本的に常時追撃します。</p> <p> </p> <p>自己完結型アタッカーなので高難易度では少し使いづらいですが、火力がかなり高いため幻闘ではエース級のアタッカーとして活躍できます。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>上位互換とはいえすでにカイを持っているならミューズはちょっと狙いにくいですね。</p> <p>3キャラともさらに尖った部分があればぜひ狙いたいところでしたが、5周年前に引くべきかと言われると難しいです。</p> <p>それにしてもWガチャ新規6スタイルのうち3スタイルが能力アップ解除持ち。もしかすると幻闘ヴァンパイアレディのクリア率が低いのでテコ入れしているのかもしれませんね。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game 【ロマサガRS】「Romancing祭 教授編」のスタイル個人的評価まとめ hatenablog://entry/6801883189057093012 2023-11-09T15:12:33+09:00 2023-11-09T15:12:33+09:00 2023年11月9日に追加された新ガチャ「ロマンシング サガ3発売日記念 Romancing祭 教授編」で実装されたスタイルについてまとめてみました。 キャラクター人選 教授 ブラック レオニード まとめ キャラクター人選 ロマサガ3より「教授」、「ブラック」、「レオニード」。 教授は年始に実装されたので約10か月ぶりの更新。見た目のゴージャス感がアップしています。それにしても更新間隔が1000日以上空いたかと思えば年に2回も更新されたりと謎なキャラですね。もしかすると根強いファンの熱心な要望のおかげかも? ブラックは2年ぶりに更新されました。前回更新時が「ロマサガ3舞台のAmazonPrim… <p>2023年11月9日に追加された新ガチャ<span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">「<span class="text-sc">ロマンシング サガ3発売日記念 Romancing祭 教授編</span>」で</span>実装されたスタイルについてまとめてみました。</p> <ul class="table-of-contents"> <li><a href="#キャラクター人選">キャラクター人選</a></li> <li><a href="#教授">教授</a></li> <li><a href="#ブラック">ブラック</a></li> <li><a href="#レオニード">レオニード</a></li> <li><a href="#まとめ">まとめ</a></li> </ul> <h4 id="キャラクター人選">キャラクター人選</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108161507.png" width="600" height="192" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ロマサガ3より「教授」、「ブラック」、「レオニード」。</p> <p>教授は年始に実装されたので約10か月ぶりの更新。見た目のゴージャス感がアップしています。それにしても更新間隔が1000日以上空いたかと思えば年に2回も更新されたりと謎なキャラですね。もしかすると根強いファンの熱心な要望のおかげかも?</p> <p>ブラックは2年ぶりに更新されました。前回更新時が「ロマサガ3舞台のAmazonPrime記念」で、今回は「ロマサガ3舞台のYoutube無料公開」の直後ということでなかなかエモいタイミングです。</p> <p>レオニードは今年の5月に出たばかりなのでまだ半年も経っていません。まぁ主人公組も更新されたのでわからなくはないですが、もっと他に出してあげるべきキャラがいるような…。</p> <p> </p> <h4 id="教授"><strong><span class="css-901oao css-16my406 r-1tl8opc r-bcqeeo r-qvutc0">教授</span></strong></h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108161647.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>バフとデバフを使いこなすサポーター。</p> <p>アビリティの目玉はターン開始時に確率特大(50%)で味方全体にバフを付与。</p> <p>内容は攻撃バフ・防御バフ・ステバフ・行動補正・全体極小回復の5種類あり。</p> <p> </p> <p>技1は能力アップ解除技。銃では他にSスタイルの最終防衛システムだけなので貴重です。</p> <p>技2は回復技だけど10ターン限定の強力なバフつき。10ターンの間、モラルアップ極大とガードアップ中、ステバフとBP+3がついてきます。陣形バッコンの後ろに配置しているアタッカーにかけてあげると良いかもしれません。</p> <p>技3は3回限定で単体Sで攻撃しつつ単体C追撃を付与。この追撃技は腕力体力デバフに加え、攻撃弱化と防御弱化もアリ。ただし弱化部分は確率中なので4回に1回程度と考えるべき。</p> <p> </p> <p>幻闘銃ではかなりの活躍が期待できますが、高難易度で使うのは少し厳しいという印象。</p> <p> </p> <h4 id="ブラック">ブラック</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108163957.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>ほぼ常時カウンターができるアタッカー。</p> <p>まず確定追撃が単体Sで防御カウンターになる技。さらに確率特大(50%)で単体SSもあり。</p> <p>カウンター技は単体SSで腕力体力デバフ中。</p> <p>技2が能力アップ解除技。</p> <p>技3はゴージュも持っていた攻防バフ(重複なし)を5ターン付与する単体SS技。</p> <p> </p> <p>最新ストルムィクネンや体術ハーディを持っていないなら貴重な能力アップ解除係になれます。攻撃する度に防御カウンター状態になるので直接攻撃が主体のボス相手ではかなり活躍できるでしょう。とはいえ幻闘要員の域は出ません。</p> <p> </p> <h4 id="レオニード">レオニード</h4> <p><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/i/ilutan-game/20231108/20231108164938.jpg" width="600" height="260" loading="lazy" title="" class="hatena-fotolife" itemprop="image" /></p> <p>腕力素早さデバフのエキスパート。</p> <p>自身の精神と状態異常耐性をラウンド開始・ターン開始で上がるので状態異常にはなりにくいものの、対象が自分だけなので大して強くはありません。</p> <p>攻撃すると敵に対してターン開始時に腕力素早さデバフ。これは重複するものの上限2回、しかもアビリティなので効果量は低め。</p> <p>OD攻撃時に追撃で技3(腕力素早さデバフ技)を確定発動。</p> <p>ODに関しては開幕満タン・毎ターンゲージ上昇大があるので2ターンぐらいで溜まりそうです。</p> <p> </p> <p>腕力と素早さを下げるということで、主に体術技を使ってくる相手に刺さります。</p> <p>デバフが不要な相手には技2でモラルダウン中を使う手もありますが、そもそもデバフが不要ならレオニードを使う必要はありません。</p> <p> </p> <h4 id="まとめ">まとめ</h4> <p>能力アップ解除持ちということで幻闘ヴァンパイアレディ30に勝てていないのならば銃と斧の補強目的として教授とブラックはあり。</p> <p>レオニードは残念ながら腕力素早さデバフだけのためにわざわざ編成するほどの性能ではありません。</p> <p> <script src="moz-extension://b2c62f7f-9f06-4c3e-a88b-765fdae04b3f/js/app.js" type="text/javascript"></script> </p> ilutan-game