ネクロバインダー アセンション2


メインのダメージソースが「ガラガラ」と「絞り取り」の火力型。
一応、オスティデッキではあるんですが、ブロックや召還が足りなくていつもジリ貧でした。
3層で貰った「ラメ」の効果でリプレイのカードを何枚か手に入れることができて、それでなんとかという感じでした。
オスティデッキをやるなら、もっとちゃんとオスティを育てて不沈艦にするぐらいの勢いじゃないとダメですね。
ネクロバインダー アセンション3


アセンション2の時よりはマシなオスティデッキ。
「骨格化」複数積みでオスティの火力上げつつ、「ネクロマスタリー」の反射ダメージも稼ぐ構成。
ブロックに関しては、「憂鬱」が個人的にはお気に入り。最初の2~3ターンとかでよくオスティがお亡くなりになるので早い段階でコストが下がる。
あとは「墓守」や「不死」も良く使います。
アタックに関しては、オスティのHPを上げてからの「解き放つ」でおっきいダメージ1発を狙うのもいいけど、「ぺしゃんこ」複数枚積みで0コスで攻撃させるのも大事でした。
ネクロバインダー アセンション4


今回もオスティデッキ。
破滅デッキやソウルデッキも試したりしたんですが、最終的にパワー不足を感じて負けちゃうんですよね。
「領域」でカードとエナジーを確保できるようになったターンからは好きなことし放題。
ターン最初のアタックのダメージ1.5倍になる「殺意」は、「絞り取り」等の高コスト高ダメージのカードと凄く相性が良かったです。
ただ、ついついノリで取ってしまった「石の剣」を「翡翠の剣」に進化させちゃいましたが、オスティがメインアタッカーのビルドでこれは完全にいりませんでした。
序盤から割と強かったからエリート5体ぐらい楽だな、と調子に乗ってしまった弊害ですね。
ネクロバインダー アセンション5


「ソウルストーム」に全てを賭けたソウルデッキ。
本来このデッキのキーカードである「憑依」「魂喰らい」は絶対欲しかったんですが、運悪く手に入らず、それでもソウルが増えるカードだけは大量に手に入ったのでワンパンごり押し系のデッキとしてかろうじて形になりました。
複数戦用に「終末の日」と序盤ワンパン用に「刈り取り」を確保したぐらいで、他はほとんどソウル系だったと思います。
あとイベントで手に入った、手札カードのコストを0にする「啓発」が普通に役に立ちましたね。
ブロックはほとんど「墓守」頼りでかなり厳しかったんですが、3層最初でタンクスさんから「釵」を貰ったおかげで毎ターンブロック7がつき、それがなければ絶望的でした。