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『Knightica』各クラスでのアリーナクリア編成を紹介


『Knightica』のゲームモードの一つ「アリーナ」の各クラスでのクリア編成例を紹介します。

ちなみにアリーナはリアルタイムでの対人戦ではなくあらかじめ用意された編成と戦うだけなので対人嫌いな人でも気兼ねなくプレイできると思います。

戦士

アリーナは短期決戦なのでアンコモンの「サラマンダー」が大活躍します。

こいつに槍使いや溶岩ブラブ、軍曹やドライアド等でバフすると一時的に強くなるので劣化版オーガみたいな感じで戦えます。

ただ、恒常ステアップこそ無いもののサラマンダー自体のレベルが上がればその戦闘での爆発力はオーガをも凌ぐことすらあります。

 

グール

もちろんサラマンダー編成。

その他は寄せ集めと言った感じですね。戦士の時もそうだったけど、一応タンク役としてセンチネルはいた方がいいと思います。

 

僧侶

サラマンダーを主軸としているのは変わらないけど、珍しくシャーマン入りの編成。

あとはマナブラブを添えてメイジを超火力アタッカーに育て上げました。

メイジは獲得EXP2倍という特殊能力があるので、後ろのユニットにEXPを配るマナメイジと相性抜群。これはアリーナだけじゃなくキャンペーンでも普通に使えるコンビですね。

 

道化

いつも通り、という感じの編成になってます。

道化の固有ユニットである「ディーラー」はリロールする度に一時火力が上がるから強いっちゃ強いんですが、短期決戦のアリーナではイマイチという評価ですね。(キャンペーンでも結局全然使わなかったけど…)

 

学者

たまにはサラマンダー無しの編成も。

実はアリーナでは爆弾がけっこう強かったりします。

キャンペーンだとマスを食う割にボス戦ではあまり活躍できない等の理由で採用しない人も多そうですが、アリーナにはボス戦が無いので活躍しかしません。

 

エンチャンター

呪文を使う度に強くなる「サファイアドラゴン」はエンチャンターと多少シナジーがあるので採用してみました。

でも結局主役は爆弾だったりします。

 

元素使い

元素使いなので一応ブラブも使っていますが、やっぱり爆弾は大正義。

ちなみに鉄ブラブはタンクとして優秀そうに見えますが、3回リロールしないと耐久が増えないのでキャンペーンならともかくアリーナではちょっと微妙でしたね。

 

ドルイド

久しぶりにサラマンダーを起用。

とはいってもレンジャーでボコボコにしてるだけです。

やはり裏取りで相手の後衛を一方的に破壊できるのは強すぎますね。

 

ウォーロック

原点回帰の構成。

前衛であるセンチネルとロボイドが一番後ろに配置されていますが、サラマンダーをドライアドでバフするためには最前線に置く必要があり、その関係で他のバフ要員も前のめりになった結果こういう感じになっているだけです。

 

おまけ

アリーナはかなり運ゲーというか相手次第なところがあるので、弱い編成と当たるまで何度も挑戦するのが手っ取り早い攻略のコツだったりします。

トロコンの為に弱いクラスを使ってるときに限って、相手のクラスがドルイドだったりして前置きレンジャーに破壊されることがよくあります。それでも心を折らずに続けていれば、最終戦なのに超ザコ編成のご褒美マッチが来ることもあるので諦めずに頑張りましょう。

 

余談ですが、少し前のアップデートで設定がちょこっと追加されました。

エフェクト速度や戦闘速度は慣れたら「超高速」にした方がいいでしょう。

「ショップ出現率」を表示しておくと、画面左上に今現在のレアリティ排出率が出るので、いつごろからレアやエピックが出るようになるかが視覚的に判断できて便利です。